在实战中,有些人会认为四种情况就一种情况出格挡,那么就是0.25的几率出格挡。那么你们就大错特错了。因为攻守双方的击破和格挡几率都已经超过了50%,所以ROLL出来的情况更倾向于出击破和出格挡,也就是(情况一)至于百分比的算法实在是太繁琐。只要大家知道大概的方向即可。这四项数值的算法就相对简单。默认情况下,不被格挡,不被暴击。
举例说明
攻方65%击破 守方56%格挡 分为四种情况。
(情况一)
守方ROLL点出56%格挡,攻方ROLL点出65%击破
结果:守方无法格挡 (65%击破>56%格挡)
(情况二)
守方ROLL点不出56%不格挡,攻方ROLL点出65%击破
结果:守方无法格挡 (65%击破>0%格挡)
(情况三)
守方ROLL点出56%格挡,攻方ROLL不出65%击破
结果:守方格挡 (56%格挡<0%击破)
(情况四)
守方ROLL点不出56%不格挡,攻方ROLL不出65%击破
结果:守方无法格挡 (因为0格挡嘛)