不知道大家有没有遇到这样的情况,我方武将免爆明明比对方暴击要高,为什么还是会被暴击呢,其实答案很简单,因为暴击和免爆是单独计算,和命中与闪避、击破和格挡的关系不一样。
举个例子,比如说我方武将的暴击率是60%,对方武将的免爆率是80%,首先判定的是我方武将本次攻击的暴击率,如果出现了暴击,接着再判定对方武将的免爆率,所以就会出现免爆明明比对方高,却还是会被暴击的情况!
再说的具体一些,比如说弓主,暴击率100%和110%是一样的效果,只要暴击率超过了100%,占星堆暴击就没用了,不如堆会心来的划算,张飞等高暴击武将也是亦然;而一些低暴击高攻击的武将,比如说关羽,也是可以堆暴击的,而且收益还不低。反之免爆也是一样,想要真正的不被暴击,只有把免爆堆到100%,这也是助阵免爆收益那么高的真正原因,因为双重判定的计算方式,使得免爆的收益不如格挡和闪避。如果不搞清楚这些关系,会使得我们大大浪费占星的资源!
有些人不明白,我用简单的数学公式总结下。
假设暴击率是x%,免爆率是Y%,
那么你真正的暴击几率可能性是X*(1-Y) X是你暴击的可能性,1-Y是你没被免除暴击的可能性,两者相乘就是你最终暴击几率!
免除暴击的真实收益就是X*Y ,即X几率发生暴击后,Y几率免除暴击
比如说关羽30%暴击,对方50%免爆率,那么关羽最终暴击可能性为30%*(1-50%)=15%(比原来30%-15%=15%减少了15%的暴击率),免爆的真实收益为xy 即30%*50%=15%,和前面计算相符!