现在的手游同质化系统比较多,一些亮点玩法非常少,主要就是拼服务拼体验,当然时空猎人也不例外,下面是整理玩家对游戏提升趣味的建议,在此提点建议望采纳。首先,改革推塔制度,增加推塔奖励,本区每周排行奖励改为每日排行奖励,而跨服排行也要有奖励,为每周排行奖励。
在奖励中要有金币奖励,100~200,这样玩家就有了金币来源。推塔的任一队人,其中职业不能有相同的,这样就避免了单一职业推塔的无聊,使推塔职业搭配多元化而更有趣味。此外塔的防御力要稍微加强,不然塔一下子就没了,没意思
推塔改为有属性,且属性仅与精灵有关,与装备之类无关。这样,玩家就可以有更多的推塔攻略,谁负责打头阵,谁负责输出。
然后是pk。其实早就应该出个跨服pk房间了,一个区本来就没什么人pk,更何况现在一个区都没多少人了。pk增加多人模式,不再是单一的1vs1,而是3vs3,或2vs2,甚至1vs2。这样那些在论坛贴吧上看誰不服的就可以马上到跨服pk房间一决高下,还要出个pk排行榜
其次,出个师徒系统,可以拜师可以收徒,享受战力加成。还建议出个带新人任务,不然新人没人带,因难过不去而放弃了游戏。