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被BUFF后的斩魂各技能综合实用性详解

2014-07-10 09:24:56来源:游戏狗编辑:苦马茶

此次斩魂优化大大增强了斩魂综合实力,但有很多悠悠还不够了解优化后的招数详细作用与连招搭配。首先要先了解此次优化具体内容,公告写的略粗,经过我几小时的刷图pk,总结了本次优化。除无影与影空斩外,斩魂技能输出皆有不同程度增强,部分技能效果改变加强。

【刀光斩】将3次195%优化为4次240%,消耗冷却无变化,但经实测,刀光斩远距只能命中两次仍未改变,刷图建议近距使用(远招远了还坑。。。)

优化指数:★☆☆☆☆

【刀光斩】将3次195%优化为4次240%

【鬼削】输出优化为3次320%,消耗冷却无变化,招无任何变化。

优化指数:★☆☆☆☆

【三段斩】输出优化为4次240%,消耗冷却无变化,最后一击弹飞优化为击倒,收招poss无变化。

优化指数:★☆☆☆☆

【玄月斩】输出优化为6次160%,消耗冷却无变化,取消了收招动作,连贯性大大增强。

优化指数:★★☆☆☆

【万剑冢】输出变为18次65%,消耗不变,冷却由3s增为5s。整个招数完全变化,由直线两次变为上下前后多次攻击,并带浮空效果。增大范围,输出减小,有利有弊,总体来说,优化后更好。

优化指数:★★★☆☆

【无影】输出变为14次74%,消耗不变,冷却由5s减少到4s。招数大幅改变,第一招带吸附效果,中途穿刺由固定敌人变为慢慢击退,最后的万剑冢变为击倒。实测,吸附不如人意,第一招停留时间过长,易被攻击,建议敌人浮空使用。相比原招,大幅增强。

优化指数:★★☆☆☆

【影空斩】输出变为15次75%,(这么说以前20次是银汉错误却一直懒得改那两个字?无语),空中挑起不再击退,不会挑空,增大了命中范围,取消落地收招动作,增加连贯性。最重要的是,消耗不变,冷却由7s(坑)降至4s,连招容易太多了。

优化指数:★★☆☆☆

【破天斩】输出变为8次160%,消耗无变化,冷却由7s降至5s,优化了斩落中敌人向外移动问题,不会斩出范围,同时优化收招,第二下未斩完即可链接下一招,废招总算能用能连了了。

优化指数:★★★☆☆

【炎柱冲天】输出优化为4次330%,消耗冷却无变化,在最后一击增加了一圈大火柱,原范围不变,略显鸡肋。

优化指数:★☆☆☆☆

【影之舞】输出变为17次90%,消耗降至6sp,冷却由8秒(大坑)降至6秒,增大了前后上下范围,释放从原地改为向前一小步释放,优化了收招,招没放完即可衔接招数,远距并增加浮空效果,实测,美中不足,浮空过高,没有控制性,导致后段根本无法命中,希望变为控制性浮空。

优化指数:★★★★☆

【时空剑阵】输出优化为9次310%,消耗冷却无变化,作为61大,斩魂61输出一直不尽人意,原9次240%,增强了630%!吊

优化指数:★★★☆☆

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