我是从时空猎人诞生近一年以后才开始接触时空的,一开始只是抱着随便玩玩看的心理来玩游戏的,但是进入到时空的世界,彻底被游戏带来的打击畅快感和华丽的效果给征服了。本人曾是一名意志坚定的非人民币的玩家,玩这个游戏本来不打算充一分钱的,但是发现不充钱就不能激活V1,不激活V1挣到的金币就没法进行交易。于是我对自己说,就充10块钱再也不充了!之后我起早贪黑,靠自己的勤奋努力来缩小与其它人民币玩家在战力上的差距,我也坚持了很长一段时间!那个时候只要你努力也能很快提升战力!后来发现玩这个游戏挣的魔晶可以卖钱,随着战力上升的速度越来越慢,权衡利弊,我又充了50元快速提升战力!充这个50元我媳妇还把我骂了一顿,因为我用的是她的QQ号玩的时空猎人,只要一充钱,她手机上立马就收到信息了,这也是之前我坚持不充钱的一个极其重要的原因!不久我又充了200多,那是为了提升VIP等级及购买时装,可是媳妇这一关不好过了,我费尽唇舌才说服了我媳妇,我告诉她说这游戏可以挣钱,她听了说难道你要靠这个游戏养家吗,我无语了!虽然她还是有意见,但慢慢的也不再说什么了,就这样我和顶级战力差距越来越小。后来情况发生了改变,每周进行的例行更新及出现的各种各样时装、机甲、坐骑等这些让你不得不充钱才能获得的东西,使得我与顶级战力玩家差距越来越大!有钱的玩家继续选择充钱,充钱累计到上万的已不是新闻,而我仅仅充了不到300元!还有的玩家选择了离开!我所在的公会也发生了很大的变化,尤其是最近这一个月。随着很多老玩家的退游,公会成员的面孔越来越陌生,最初那些和我一起拼搏的患难兄弟在我的好友列表里面一个个地变暗,我感到自己越来越孤独失落,越来越没意思!长江后浪推前浪,多少新人换旧人!虽然新朋友不断,但已经没有了当初的那种感觉,而是被一种麻木机械的情感所取代。
应该说现在玩时空不是为了玩游戏,而是成为了一种习惯,一种生活方式。就这样不知不觉地过去了两年,时空猎人的面貌发生了巨大的变化!然而我依然坚持着……尽管很多兄弟还在不断地离我而去!
时空猎人自2012年11月发行以来便以骄人的成绩迅速占据了手游排行榜的首位,曾经辉煌一时的很多其它游戏大作被赶下了手游舞台。时空凭借着各种各样新颖的创意玩法、绚丽多彩的特效俘获了很 家的心。这款游戏上手简单,操作容易,不可否认时空猎人取得的巨大成功,然而良好的开局并没有使得该游戏能够持续火热下去!看看目前时空猎人的排行榜名次就能知道时空猎人在走下坡路,这是很多在众多的手游中选择时空猎人的忠实老玩家所不愿看到的,他们希望这款游戏能够永远火热下去,这不仅仅是因为他们在这个游戏中投入了大量的时间、精力和金钱,也是因为时空猎人是他们的“初恋”!种种因素使得玩家很难割舍时空猎人而选择其它手游!有些玩家尽管退游了,但没隔几个月又回游了。如果时空彻底伤透了他们的心而被迫再次退游,相信他们绝大多数以后可能再也不会回游玩时空了!
时空猎人还能留住玩家吗?这个问题留给时空猎人本身吧!目前我看到的是越来越多的人选择了退游!而且大多数都是顶级战力玩家,只有他们能体会到那种投入到游戏中的金钱打水漂的感觉!
论及一款游戏能否持久兴盛,起决定性因素的是游戏本身。时空猎人的成功来自产品本身,更是来自玩家。产品是否优秀不是由开发者和发行商决定的,而是由玩家决定的。只有玩家认为好玩,这款游戏才有活下去的可能。然而游戏厂商不是慈善家,他们也需要生存,也需要使员工获得更多的利益,这一点相信玩家都能够理解,但是如果一个游戏任意侵占挥霍玩家的权益,那么这个游戏必将被玩家无情地抛弃!对于一个游戏厂商而言,如何权衡“玩家”和“厂商”之间的关系是一门必修课,也只有清晰的认识到“玩家的重要性”,才能持久、稳定的发展。