玩家问:
世界ol怎么样才能把人物的伤害提升?
小编答:
有不少的玩家都是不清楚这方面的内容,这里说的总攻击力=自身攻击力+辅助得到的攻击力(如魔化武器,战斗怒吼等),攻击次数也一样是总攻击次数=自身攻击次数+主动技能加的攻击次数+自动技能加的攻击次数。
下面我举例说明:
假设你武器伤害1300~4800,劈砍20000,攻击次数6,满致命,自动20级魔化,主动绝情刀法,那么
第一回合伤害:
[(总攻击力20000*1.2(魔化加20%))/(攻击次数14(自身6+绝情3+魔化5))+(武伤1300~4800)]*(爆击1.5)*(攻击次数14)=63299~136799
魔化是叠加的,第二回合输出在第一回合的基础上加上魔化加的就是了:[(攻击力20000*1.2*1.2)/(攻次9+5+5)+(武伤1300~4800)]*(爆击1.5)*(攻次14+5)=80249~179999
第二回合伤害:
[(20000*1.2*1.2*1.2)/(9+5+5+5)+(1300~4800)*1.5]*24=98640~224640
第三回合伤害:
(20000*1.2*1.2*1.2*1.2)/(9+5+5+5+5)+(1300~4800)*1.5]*29=118757~271007
当然实际输出还的考虑被攻击者的闪避,格档,伤害减免,防御等等,所以提高命中,破甲是很重要的,但破甲并不用拼命堆,如被攻击者防御为5000,你5000破和10000破打出的伤害是一样的,最后我再来算一个对友友们有帮助的数据:以上基本属性不变,只把劈砍改为0,结果是:[(0*1.2*1.2*1.2*1.2)/(9+5+5+5+5)+(1300~4800)*1.5]*29=56550~208800,从中发现什么没?0劈砍和20000劈砍,打出的伤害并不多,所以得出结论是武伤和攻次决定了输出。当然玩拳的友友除外。最后我推荐给友友的是,尽量满致命,高命中,高武伤,那怕放弃些劈穿也值得的。