对于有很多的玩家在世界ol的团战以及职业上面有自己的看法,和别的玩家的看法完全的不一样导致了摩擦。下面,小编就给大家详细的讲解一下关于职业以及团战理论讨论研究结果。
世界OL这样这个游戏,和不少网游,竞技游戏一样,战斗元素主要还是3个方面。DPS,T,续航。换种简单点的说法就是输出,肉盾,奶。不过在回合制网游里面,奶通常都是和肉搭配在一起的。
从世界OL里面来说,DPS主要分为物理DPS和法系DPS,T又分为物理T和法系T,续航又分为补血和补蓝。
和这几个方面有关的属性,有以下几种。
物理DPS:MP,攻击力(劈砍/穿刺),破甲,物理命中,致命率,强制命中率
法系DPS:MP,攻击力(魔法),魔法穿透,魔法命中,【法力护盾】
物理T:HP,防御力(劈砍/穿刺),闪避,格挡,伤害减免,反击,协防宠物
法系T:HP,防御力(魔法),洞察,法力护盾,魔法反馈,协防宠物
续航:药,回复技能,每回合自动回复(生命/法力),(生命/法力)吸收
*法力护盾是比较特殊的存在,是专门提高法系DPS的生存能力的
不过如果只有这些,这游戏玩起来就太单调了,打架只要一直扔技能,没血没蓝就啃药什么的,只要钱多就能砸死人。所以又衍生了一种新的元素,控制。
控制又分两种,一种是打断控制,还有一种是负面控制
打断控制主要是定身,混乱,封魔。
负面控制主要是衰弱,火烧,中毒,流血,属性减少
所谓职业,其实就是把这些元素打乱,分配到一个角色里面,这样就产生了许多不同的职业,然后再给这个角色取个职业名而已。
这些职业里面,会有1~2种元素比较突出,其他的相对较弱。
例如,圣骑之类的,就是T和续航都相当突出,而输出能力就比较低了。
如果是DOTA的话,这些元素的分配是由冰蛙决定的,105个英雄就是105种分配方式。
而世界OL里面,这些元素的分配就是又我们自己决定了。我们的技能点和属性点就是可以分配的元素。每个人的总量都是相同的,唯一区别就是跨职学技能要双倍技能点。
战士的技能是偏向物理DPS的少量物理T的,法师的技能是偏向法系DPS的少量法系T的,侠的技能是半物理T半DPS的,修真的技能是半法系T半辅助的。这4个大方面的职业也决定了以后的发展方向。
学跨职技能要双倍技能点也注定了职业之间的差异性,从而使玩法多种多样。
那么,相对完美的职业,莫过于既有DPS能力,又能当T又有续航的了。就目前的想法来说。帝国的圣骑就是最完美的存在了,既有物理dps能力(斩杀),又有法系DPS的能力(感知),T和续航能力也不差。所以单挑的比武最后能拿冠军的大都是这样的职业。所以在世界OL里面,百分比伤害技能都做了大幅度削弱。既然当了一个奶爸,就老老实实加血吧。