在神庙逃亡2中,贪婪这个技能有人说实有,有人说鸡肋,至于具体好坏,真的是仁者见仁智者见智的事情了。不过,今天有位朋友就用数据分析了这个技能的鸡肋之处,大家一起来看看吧。有兴趣的朋友也可以发表你自己的理解来反驳这位朋友的分析。
以下数据均是在本人所有升级项目均满级的情况下实测而得。
1、不是一开始只奖励五百分,是你如果不充入钻石,就只奖励五百分的基础分。充入钻石则奖励一千——但钻石是消耗性的,充一次只管一次。
2、该能力是配合你拥有的倍数(也就是多少多少x的那个数值,每完成一个成就该数值加1,商店升级的最后一项升级到满可以增加5个x——注意,商店的这个东东并不是起“翻倍”的作用)。
举例:你现在是50x,那么使用一次这个score bonus技能(也就是你说的贪婪——顺便吐槽一下坑爹的中文翻译),一次增加分数为500乘以50(实际上50x中的x就表示基础分,也就是技能中的500分,而普通跑动时,每一步就是1分的基础分,而你是50x,所以每跑一步就是50分),也就是2万五千分。
假如你为这个技能充了钻石,那么就是1000乘以50,即五万分。由于现在游戏设定最高的是60x左右,所以一次使用最高也就六万分左右(还得每次消耗两颗钻石)。至于楼主为什么能达到十万分左右,参见下面第3点。
3、为什么楼主会有一次加到十万分的情况,个人猜测是遇到了一个巧合,在你使用技能的时候,恰好捡到的金币达到了整百。整百时,游戏本身就会奖励一定的分数,我现在到整百金币一次大概是奖励六万分左右,楼主还没升满,估计也就是五万左右,这和你的技能奖励分相加,正好在十万左右。
总结:
这就是为什么这货是鸡肋,因为它确实是个鸡肋,捡一次金币攒满技能,得花半分钟,你跑出来的分数已经远远超过奖励的这几万分了,还不如用冲刺实在。