其实作为游戏杀手2中的一位主角,更多的玩家体验者,并不能意味着:已经成为了一名名副其实的暗杀者、刺客,更仔细想想更像是一位实习的雇佣兵——什么都不做,只知道扣动扳机而已,那游戏初期“毫无水平”的扫射,更想是一场讽刺本款关于“杀手”题材的大众兼职的娱乐性质。
游戏中的暗杀,很大一部分都需要玩家具有良好的心理素质和作战逻辑,游戏中大量的场景设计更是要求玩家需要统筹兼顾。在众多装备、多样枪械的辅助下,灵活的运用击杀本领,让自己能够在险境中从容不迫,这才是作为杀手最为关键的表示;面对敌手的众多火力点也决不允许玩家所操控的游戏角色胡来;一旦突破了伪装和隐秘的警戒,你也只能祈祷自己能够多扛着点伤害了,另外枪法奇准的状态,也是需要玩家多去熟练和熟悉的。
所以说本款游戏的大量玩法和操作都比较的灵活,更想是一场完美任务的企划过程,所谓游戏中的杀手特性,将会从游戏玩家初期的“粗犷残暴”的雇佣兵体验中,慢慢的找到游戏过程中所谓的“杀手”特性和技巧——毕竟,在这里没有同伴、没有援救,这是一场孤立无援的暗杀性游戏。