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杀手2地面扫荡式地图通过技巧

2014-08-27 09:29:21来源:游戏狗原创编辑:思奇焉者

在体验杀手2游戏中,因为游戏中的“战场”可以说对玩家的敏捷要求和操作意识有很大的要求,进而让玩家感到“在其中不受伤,那是不可能的”;那么在其中,到底在完成场景图中到底有哪儿些技巧方面值得玩家注意的呢?

其中在体验场景图中,可以大致的将游戏场景图分为两大类型:一是地面扫荡式;二是空俯狙击式。在整体的游戏进程中,地面扫荡式的任务完成方式有着很多的视野盲区,通常只能够按照敌方角色的弹道,以及受伤状态下的箭头指示,才能大致的判断出位置,这将很大程度上让自己处于单点暴露的状态;而俯视图也存在这许多敌军分布死角存在的问题。

针对第一个地图问题,我就来谈一下自己的技巧看法;地面扫荡式,就是需要游戏角色,以运动、位移 的方式来对区域内的敌人进行水平扫荡式打击,在游戏中,地图表达是以剧情任务为主;在这种打击状态下,操作需要多变灵活,更有机动协调性的要求。虽然在水平地形图上灵活度较高,但是始终是存在着不可忽视的视野盲区针对此现象,玩家不妨采取静匿的方式进行行动,一个个的将对手进行近战暗杀的手段消灭掉,但确是这个手段的高操性,存在着很多的风险;除了此方法,为侦查敌军的火力分布,玩家不妨闯关时携带投掷的匕首和手雷,一旦需要确定火力点待查的地方的,就点出匕首(近战侦查),一旦周围出现匕首的标记,即是地方的一个火力点——匕首如果够用的话就用,不够的话,就只能当作快速识别目标方位的作用;当然同样的道理,手雷(较远距离侦察)运用也如此。

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