研究了很久《上古2》游戏中的各职业,下面把自己分析的现状说一下,希望对忧郁选择职业的玩家有所帮助!
圣骑:圣骑大改,物抗轻松95,拯救变态8回合,加抗又加血,圣骑成为血牛,最佳宝宝配守护拯救,体制守护血量过万,征伐骑士配合狂热牺牲致命输出稳定生存力可观。
狂战:多了冰抗晕抗17,武器专精还能固定减30物抗,再加主动技能减50物抗,狂暴禁锢35,冷却5持续5。魔神下凡点满带血涌2输出过8000,狂战成了机关枪。
巫师:以前笑的潇洒,现在哭的悲惨。元素诅咒的削弱同时导致咒术的报废,守护不能再走复仇路线不过巫师的伤害反嗜还是克制物理系,伤害加深打高级副本必不可少,巫师也许要研究毒系路线了。
法师:静电彻底报废,能量盾看着强大实则垃圾,魔法替代伤害要加50%魔法消耗,假设受到伤害1000,吸收50%是500,减伤20%是400。减蓝450,减血100是最终结果。
法师上盾很容易被破,法师要走双盾路线,不上冰盾95物抗,上冰盾150左右物抗,法师依然是对付狂战这个变态的主力。回春的强大注定打高级副本必有法师,巫师一席之地。
猎手:猎手的技能都研究透了,终极武器比血涌略低,伤害下限高,终极装备套伤害大概是1500—3000左右。输出稳定,技能看似变态实则不然,顶级猎手必须打33,因为猎手的冰封禁锢都是物理攻击不是必中,猎手是压碎致命撕裂最平均的职业,这一点正好被法师安抚技能压制,猎手物抗低抗低,生存不如狂战,爆发力强于狂战。
其实此次更新主要走平衡路线,技能根本上追求平衡,职业相克明显,打高级副本更需要职业搭配。重点不在人物,重点在宝宝。此次更新侧重点就是生存和pk打法多样化。
新出的10抗200生命珠宝绝对是最变态的,守护血过5000,配合体制拯救过万不难。同时征伐,坚韧带来的基础伤害够高,热枕再加伤,所有宝宝抗性物抗大幅提高,守护再也不是随便捏的了,功高抗高血厚。
回到关键:此次更新方向就是全民高血高抗,技能多样化,职业相互克制,打老板必须配合的路线。从可玩性上来说,此次更新真是大大的提高了上古的寿命。
如果说现在哪个职业最强大,我会说是圣骑!