《上古2》新资料片推出的全新职业,这里自夸一下美术的功底是相当不错的,从拉弓射箭到箭矢飞出和各种特效,都相当的给力,很有杀戮的快感。猎人这个名字几经周折才定稿,以前开发组定义它为弓箭手、神射手、狩猎者。都感觉不够表达开发人员想表达的意思,后来返璞归真,就叫猎人。言下之意,并非打猎的人,而是猎杀。大家懂的!
职业特点: 爆发力强,生存能力一半,高控场是猎人的主要特点。最佳佣兵是物理系佣兵,先锋和精灵都不错,前者生存强爆发强,后者提供伤害加成,双弓输出也很恐怖。值得一提的是,属性点方面,很多猎人喜欢全敏,就是全加敏捷的意思,这样伤害超高、遇到爆发非常恐怖,但是弱点很明显,血量严重不足生存能力差,很容易被干掉。
常规加点: 猎人加点方式和战士差不多,这里也分为练级和PK两种,至于其他的创新和极端加点方式,大家可以自行摸索。
1、练级猎人:
强化系: 射术掌握+1,狩猎大师到35%免伤,神圣守护到50物抗,急速射击到50%提速,护甲穿透至少到-物抗30,其他不加。
射击系: 选择一个单体输出技能,选择一个群体技能。建议冰箭+爆裂箭,或者漫天箭雨,或者充能箭也不错。其他点数看着办,能不加就不加,练级2-3个技能足够了。
输出手法: 没啥好说的,一个字:射!挂机开急速射击比杀戮欲望好点。
点评: 练级猎人没什么多说的,新资料片升级速度比上个版本快了很多,满级也就是几天的事情,搞一个6孔毒弓也是很不错的做法。
2、PK猎人:
强化系: 射术掌握+1,狩猎大师到35%免伤,神圣守护到50物抗,急速射击到50%提速,沉默和睡眠+1,弱点感知+1。护甲穿透至少到-物抗30,杀戮欲望+1或者投入剩余点数。
射击系: 所有技能都+1,冻结之箭到21级保证3回合,其余点数投入到炮轰。
输出手法: 起手杀戮欲望,然后漫天箭雨减速对手,双控,接着上个弱点感知无脑炮轰。血蓝不够就嗑药或者充能箭,充能箭不推荐在严重贫血的时候使用,最好是在血瓶冷却时用来翻盘,因为有被格挡的可能。值得一提的是,冻结之箭会给对手冻结状态,使得对手的物抗提升50(被冰覆盖的缘故?),所以多用禁锢,少用冻结,但并不是不能用。
总结:
追求极限输出的猎人,可不按此加点,只要堆高所有的伤害即可。猎人的爆发是毋庸置疑的,爆击一般可以轻松堆到50-60,压碎也有40多,流血也有。很多猎人全敏,重输出轻生存,装备足够好可以试试,爆发强,有可能秒人,玩起来很爽,当然也很刺激,因为自己也可能被秒。有一点值得一提的是,巫师的攻击反噬对猎人无效,因为攻击反噬只对近战有效。
佣兵搭配方面,如果配合精灵的弱点感知,效果也是非常不错的,或者自己丢了弱点感知,先锋武士的爆击+压碎,效果也很好。最后再说下猎人的属性加点,不建议全点敏捷,虽然输出高了,但是生存能力堪忧,也就是欺负装备比自己差一截的可以,如果遇到装备和自己差不多或者超过自己的,那就是一个悲惨结局,当然追求极限输出,玩得就是心跳也很爽。
不过总的感觉猎人这个职业还很值得探索,更多的玩法,还需要大家来发现和挖掘!