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上古2自由加点的玩法

2013-04-19 10:27:04来源:网友分享编辑:命中注定

加点,所有职业适用原则:力量够穿装备,敏捷够格挡率35%,其他都投入体力,精力靠装备加。需要注意的是,力量对近战职业有伤害加成,敏捷对远程职业有伤害加成。

【佣兵点评】

先锋佣兵:单体攻击力强大,有击晕技能,生存能力也不差,有吸血技能,且有狂战的招牌技能免伤。缺点是没有群攻技能,所有技能可能被格挡和防御,最好武器镶嵌个33号符文。

建议职业-狂战、圣骑、猎人。适合追求输出极限秒人型的狂热物理系职业。

守护佣兵:复仇可考虑配合骑士审判,有群攻,生存能力强大,防御强化配合战斗体质,简直就是血牛,很硬。缺点与先锋类似,武器最好也搞个33号符文。

建议职业-适用所有职业,适合讲究手法和持久战的任意职业。

咒化术士:纯法系职业,元素诅咒可与被动技能和武器叠加,暴风雪可减速,陨 石有概率砸晕,法术庇护有免伤,还有亡灵缠绕,非常吓人。兑换专属武器增加生命上限,提高了生成能力,可以说是法师的不二人选,配合圣骑的审判效果也非常好。

建议职业:法师,圣骑。对法师最佳

治愈术士:非常强大,回春术有概率驱散负面魔法,理论上适应所有职业,但并不一定就是最佳的搭档,取决于你的职业和你的玩法。有沉默、有伤害加深,物理系职业带似乎更好一些。剧毒新星和元素之怒配合圣骑的审判,巫师的诅咒很可怕,不过对巫师伤害加深就废了。

建议职业:所有职业,对圣骑最佳。

精灵射手:新出的佣兵,生存能力一般,爆发力强,高伤害武器配合高爆击和压碎,炮轰和注魔箭有可能让对手胆战心惊。弱点感知可配合物理系使用,缺点是冻结之箭可能被格挡,并且冻结情况下物抗会提升。

建议职业:物理系职业,配合狂战的战争狂嚎可能会秒人,对于生存力强的骑士和巫师也可考虑。

【建议佣兵】

圣骑士-治愈术士

法师-咒化术士

狂战士-精灵射手

巫师-治愈术士、咒化术士

猎人-精灵射手、先锋武士、守护武士

【各职业技能加点】

【前言】应该说上古是一个崇尚个人英雄主义、但也强调团队配合的游戏,建议职业加点根据你的喜好和装备情况来进行,没有最佳方案,只有合适与否。

【加点建议】

【PK向】:PK方向的加点,主要是生存为主,控制为辅,输出伤害最次,必须在 生存最大化的情况下,再去考虑控制和输出,否则你就是爆发再强,也很可能在瞬间被秒。所以各个职业的加点,理论上应该以最大免伤为主。那么免伤包括哪些属性呢?【所有伤害减少x%】【吸收所有伤害x%】【物理抗性+X%】【所有抗性+X%】【某抗性+X%】,这些属性都是减少你收到的伤害的。

【收益最大化】:加点时,注意观察你的技能属性,如果下一级与本级相同,说明再加点没收益了,就无须再加,比如狂战士的“攻守兼备”,达到了35%免伤,再往后就不增加了。

【输出平衡】玩PK不要过度追求伤害,也不要过度追求秒人,如果你能秒人,是对方装备太差的、或者不会玩的缘故,最后就可能是游戏数值确实不平衡,并非你玩得这个职业很牛。一般说来输出的伤害能够压制对手加血的速度,你基本上就赢面很大了。

【副本向】:

下面说说副本向的加点,刷副本如果要最效率,加点方法和PK区别很大。刷英雄副本和团队副本也完全不同。刷英雄副本讲究的是效率第一,安全其次。为啥安全其次呢,英雄本boss一般不会秒人,你有机会加血。而打团队副本(这里应该每人说刷团队本吧?),强调的是团队配合,如果你倒了,团灭的可能性就更大了。所以团队副本生存第一,输出其次。

【英雄副本】:控制技能保证3回合,生存保证血量和抗性不至于被2个回合秒掉,输出最大化,加血?打英雄本还需要加血么?法师呢?巫师呢?随便奶一口好啦,不行就嗑药吧。。。

【团队副本】:放弃所有控制技能,因为Boss和小怪都极难控制。团队成员需要保证3个最大化:生存最大化、治疗最大化和输出伤害最大化。生存最大化的加点前面说过了不在赘述,治疗最大化主要是指法师和巫师职业,这2个有奶妈天赋的职业,回春术瞬间回血、治疗术持续回血,在团队副本中有着决定性的作用。因此建议参加团副的法师和巫师,至少有2-3个点满回春和治疗,适当的时候回血并驱散魔法,持续回血,保证团队不减员。还要注意每个职业都必须带满药剂,包括全面回复,最好再带上兑换的极效药水。输出最大化,在团队副本中担任输出最大化的职业建议首先狂战、猎人,然后是火法,狂热圣骑,最后,来个元素巫或者毒巫打打酱油也不错。从上面可以看出,团队副本中担任治疗任务的是巫师和法师、输出伤害的是狂战和猎人,圣骑的作用也极其重要,辅助输出审判、适当的时候丢出拯救、关键时候净化队友,这些都体现了圣骑在团队中举足轻重的作用。

以上是针对不同玩法的加点建议,具体的常规加点下面说一下:

【圣骑士】

【前言】最新版本圣骑可以说来了个咸鱼大翻身,以前要输出没输出,要生 存没生存的情况得到了彻底的好转。这取决于开发团队对圣骑这一职业更加准确的定位。

【职业特点】带盾的物理兼法术系输出职业,物理和法术输出都不弱,加点灵活,玩法多样化,可搭配各类佣兵达到个性化玩法。审判是圣骑士最大的优点技能,审判同时减少对手的所有抗性(冰火电毒和精神)、并且还有最多30%的物理抗性。缺点是,任何输出都必须依靠审判技能。

【常规加点】根据主要输出技能,圣骑可分为:复仇骑士、热忱骑士、牺牲骑士、魔骑士4大类型。还有一个就是练级加点了,姑且称之为练级骑士。

1、练级骑士:

【强化系】撕裂强化+1、狂热加满、致命强化+1、神圣护盾+1,其他不加。

【格斗系】致命攻击加满、或者割裂加满(2选1)

【输出手法】开狂热挂机,输出单体用致命或者割裂,群体用热忱

【点评】挂机杀怪效果很好,在未满级之前的PK效果也不错,推荐练级过程使用。满级后,这个类型基本上可以放弃了,圣骑目前不缺流血和致命属性。

2、复仇骑士:

【强化系】审判满,神圣护盾靠装备到31,其他都+1。如果装备够好,可考虑拯救也只+1。

【格斗系】盾击靠装备到21,其他点数过路。可考虑狂热+1,剩余点数全部加 复仇。

【输出手法】先狂热,审判了对手无脑用复仇。

【点评】复仇骑士多用于PK。优点:复仇无冷却,配合审判对付抗性不满的职业尤其有效,而且有冰冷减速,对付法系同样有减速效果。缺点,必须配合审判,同时对武器依赖过高,复仇附加的元素伤害是根据武器伤害计算的,需要有较高伤害的武器才能发挥威力。另类玩法:追去极限的狂人,可考虑放弃单手,搞双手无形的野蛮试试。

3、热忱骑士:

【格斗系】复仇过路+1,热忱满。其他都不加。

【强化系】神圣护盾靠装备到31,狂热满、其他都+1,剩余点数投在拯救上。

【输出手法】先狂热,然后无脑输出狂热。

【点评】狂热骑士用于副本输出,放弃审判,群攻可以和狂战媲美。优点:复仇无冷却,唯一的副本输出加点方式。缺点:需要高爆击和高压碎。另类玩法:这个加点还不够另类么?

4、牺牲骑士:

【强化系】审判满,神圣护盾靠装备到31,其他都+1。如果装备够好,可考虑拯救也只+1。

【格斗系】盾击靠装备到21,其他点数过路。可考虑狂热+1,剩余点数全部加牺牲。

【输出手法】先狂热,配合审判使用牺牲。

【点评】牺牲骑士多用于PK。优点:牺牲无冷却,伤害高,配合审判效果非常不错,如果爆击压碎同时触发,伤害恐怖。缺点:每次使用自己会掉当前生命5%的血量。另类玩法:追去极限的狂人,可考虑放弃单手,搞双手无形的野蛮试试。

5、魔骑士:

【强化系】审判满,神圣护盾靠装备到31,其他都+1。如果装备够好,可考虑拯救也只+1。

【格斗系】盾击靠装备到21,圣光弹点满,其他不加。

【输出手法】给自己拯救,审判了对手无脑用圣光弹,优先搞对方佣兵。

【点评】魔骑士多用于PK。优点:圣光弹无冷却,配合审判效果绝佳,给对手造成很大心理压力,并有可能秒对方佣兵。缺点:必须配合审判,没审判就是废柴。另类玩法:点满天堂之拳,然后祈祷天堂之拳击中你审判的对手。

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【法师】

【前言】法师这个职业经历了几次改版,依然犀利,所不同的是手法和对装备的依赖成都有所改变。玩法师的人很多,但真正手法好、意识犀利不是很多,大概这个职业本身对操作要求就比较高吧。

【职业特点】拥有冰火电三系的输出。火系特点:伤害高、输出稳定、群攻猛、陨石有概率晕人。冰系特点:单体和群攻都不弱、有减速、有控制。电系特点:伤害最高、但不稳定、看人品、爆发强、雷暴随机有概率击晕。强化技能方面,生存得到大幅度增强、被动的免伤加上两个盾、有烧蓝、有加施法速度、有安抚物理系爆击和压碎、有回春瞬间回血和概率净化队伍负面魔法。双控制加上恐怖的元素掌握被动减敌人所有抗性。在PK和副本中举足轻重,任何时候法师都是让人感到不可小觑的强悍对手。

【常规加点】根据主要输出技能,法师可分为:纯火法师、纯冰法师、纯电法师、双修法师、纯治疗法师、副本输出法师等类型。还有一个就是练级加点、基本上以纯火为主。  

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