神雕侠侣关乎平衡个人看法分享,游戏追求的都是大致上的平衡,绝对的平衡是不存在的,绝对的失衡也是不允许存在的。关于神雕侠侣游戏中平衡,不知道大家是怎么看的呢。
真正不平衡的原因,就是因为装备的精练系统,武器优势属性,功,强封,衣服优势属性,外防。但是,真的是这样吗,完美设定的任何一件装备的暴击和暴击程度,都算优势属性,这样真的公平吗?全身装备,全身都能精练出强大的暴击属性,凭什么白驼,桃花精练衣服速度就得减半,暴击为什么不减半,这就是现在的局面,对我就是来喷你们输出职业的,我敢说,如果只有武器能暴击精练满,别的都减半,这个游戏绝对比现在更有可玩性!不再是一波流,奶妈,白驼,桃不再几下就暴死,那样可玩性才高。
这么说,你们输出职业绝对不服,但是你们看看别的游戏,有这么设定的吗,一件手腕都能精练出三条满暴击,这样的设定无形中就偏向输出职业。
武器的优势是攻击强封,衣服的是外防,腰带的是生命,项链的是内防,护手的是抗封,鞋子的是速度。暴击属性不属于优势属性。一开始就是这么设定的。现在唯一知道的就是暴击程度300满。现在就看完美在程度满的情况下如何拉长战斗回合,应该通过怎么设定抗性等级不现实,最好的防守是进攻。唯一的途径就是开放一个专门加防御,生命的道具。无论是开什么受益最大的始终是土豪。