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神雕侠侣手游全真门派属性数据详解

2015-01-10 12:07:50来源:游戏狗整理编辑:晴空万里

神雕侠侣全真门派属性数据详解,全真派在游戏中不算是大的门派,新人刚进游戏一般选的也比较少,对于全真很多人是不熟悉的,今天从数据分析上来展示一下全真派的属性及技能情况。

假设,己方目标甲的外功、内功、外防、内防分别为A、B、C、D,己方全真乙的内功为E。

如果是无阵法,那么公式比较简单

乙加过七星后,甲的外防为C+E*0.341

乙加过七星后,甲的内防为D+E*0.307

乙加过太极后,甲的外功为A+E*0.413

乙加过太极后,甲的内功为B+E*0.259

这四个公式很好懂,就是全真的BUFF强弱与其内功有关,E后面乘的那个系数,就是全真侠客的BUFF系数。

乙先加太极再加七星后,甲的外防为C+(E+E*0.259*0.65)*0.341

乙先加太极再加七星后,甲的内防为D+(E+E*0.259*0.65)*0.307。

解释一下这两个公式,乙加过太极后,乙自己的内功也会增加,增加量为E*0.259,但增加的这部分内功,并不是能全部作为当前内功代入到七星公式里,增加的这部分内功,只有65%可以继续作为内功代入七星公式。。因此就有了以上的公式。。

虽然增加的这部分内功不是100%代入七星公式,但即便只有65%代入,也使得先加太极再加七星的效果高于直接加七星的效果。

如果涉及到阵法,就麻烦些了,因为阵法对BUFF也有效,如果全真加给速度位的宝宝1000外功的BUFF的话,那么此BUFF加给10%伤害位的宝宝就能加1100外功。

假设,阵法对甲伤害的加成是F%,对甲防御的加成是G%,阵法对乙伤害的加成是H%。

那么有如下公式:

甲在阵里的外功为A*(1+F%)

甲在阵里的内功为B*(1+F%)

甲在阵里的外防为C*(1+G%)

甲在阵里的内防为D*(1+G%)

乙加过七星后,甲的外防为C*(1+G%)+[E*(1+H%)*0.341]*(1+G%)

乙加过七星后,甲的内防为D*(1+G%)+[E*(1+H%)*0.307]*(1+G%)

乙甲过太极后,甲的外功为A*(1+F%)+[E*(1+H%)*0.413]*(1+F%)

乙加过太极后,甲的内功为B*(1+F%)+[E*(1+H%)*0.259]*(1+F%)

乙加过太极后,乙自身的内功变为E*(1+H%)+E*(1+H%)*0.259*(1+H%)

乙加在自己身上的太极BUFF所增加的内功,并不能完全再代入七星公式。可代入部分为全真无BUFF站阵里的内功,再加上太极之后全真增加内功的65%,就是E*(1+H%)+E*(1+H%)*0.259*(1+H%)*0.65。

然后把这个数代入七星公式,

得出先加太极再加七星后,甲的外防为C*(1+G%)+[E*(1+H%)+E*(1+H%)*0.259*(1+H%)*0.65]*0.341*(1+G%)。

甲的内防为D*(1+G%)+[E*(1+H%)+E*(1+H%)*0.259*(1+H%)*0.65]*0.307*(1+G%)

实际计算中,把甲乙对应部位阵法加成具体数值代入F、H、G后就清晰了。

最后总结一句话就是“全真侠客内功越高越好”。

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