神雕侠侣白驼山庄所给介绍是"多体增益 团队后盾",这一点相信大家还是比较认同的,80级之后的白驼,状态还是相对比较明显的,能看出来,嗯,你加了buff了. 除了buff以外,白驼山庄的第二个功能,解除封印或混乱,并且第2回合免疫封印和混乱.这个技能在副本和剧情中经常用到,很大程度上降低了剧情和副本的难度. 简单地说,白驼可以使原本比较困难的副本,瞬间简单化,是一个PVE十分强力的门派.
然后再说一说PVP,个人觉得白驼在PVP中的地位比较尴尬.PVP的关键在于出手,每个玩家只有1~3次的出手次数.而白驼绝对是第一个被封,第一个倒下的. 原因很简单,PVP现在一个队一般至少2个桃花,多的甚至4个,有白驼解封,会让桃花的封印多多少少打一些折扣,不能封住强力的宝宝,也许倒下的就是自己.作为一个辅助,白驼在PVP中必须要保证有足够快的出手速度,这样就能争取出手一次,否则就是酱油.换句话说,就是和桃花拼速度,不够快就是倒下,就是没得出手.
同样是速度的问题,随着95宝宝的普及,白驼的速度也"被迫"提升了一个档次,比宝宝慢就代表浪费一回合,而下一回合,加了状态的宝宝能不能出手, 又是个问题.同样的问题,再丢给桃花.桃花如果能够比对面宝宝快,就可以提前封住对面宝宝,不被挨打.那么我们就可以知道,一个队里最慢的,又变成宝宝了.那么白驼第一回合如果加攻击(可以出手的话),基本就是加在5个人身上,只有一个宝宝享受到了攻击加成(目前我经常组的固定队,有一半都是比宝宝要快的,正常都是3~4个人,3~2个宝宝加到buff).如果为了保护队友而加防,我觉得意义也不大,原本就是集火,你防御高了,2个宝宝打你还是得死.所以一般比较常用的就是解封,能出手的话,就给自己队最强的宝宝解封,保证其输出.
白驼这个门派随着上次的技改变得逐渐被重视,但是目前来看,白驼在PK中的地位比较尴尬.说强吧,确实也不算弱,加了buff,宝宝就跟打了鸡血一样;说弱吧,就是对于速度和防御以及血量要求都比较高,作为一个辅助门派,为了速度而牺牲掉了血量,为了血量牺牲掉了内防,使得这个门派压力颇大,非高投入玩家难以触及(PVP).
然后就是单人模式,在各种单人副本中,白驼的能力还是比较强大的(恩仇 五绝),不需要太高级的侠客和宝宝,也能比较轻松快速的解决怪物,只要不是被碾压,都有可能获胜,个人觉得这点是白驼为数不多的能和大桃花抗衡的地方了. 然后就是单人的PVP,我一直觉得白驼玩单人PVP很亏,为什么呢.?我们来对比一下其他四个门派吧.
VS桃花:先手优势,速度比侠客快,封印的也是对方比较关键的侠客,不会乱封乱打,同时弹指神通也经常有惊艳的表现.相比侠客,速度优势明显.
VS丐帮:丐帮的技能都很有用,在合适的时候使用合适的技能往往会让人拿丐帮没有办法,而且基础伤害不低,即使一身5级宝石,打出去的伤害也不算低.相比侠客,技能使用优势明显,输出能力优势明显.
VS古墓:先手降防,或者针对对面某个侠客秒3,打出去的伤害还是比较可观的,只要侠客速度比对面封快就行.会让对面十分抓狂.相比侠客,先手优势明显,存活能力和输出能力优势明显.
VS大理:大理玩家的治疗量比侠客多不少,其他门派也许需要带两个奶,大理门派主角,只要够硬,不带治疗侠客也是可以的,这样一来,就比对面多出一个输出/控制侠客.相比侠客,技能使用优势明显,不会乱加乱救,该打就打.治疗能力优势明显.劣势:当回合救侠客靠猜,大理侠客会自动在当回合复活队友.
VS白驼:白驼侠客很少,除了B级的欧阳克,就是S级的欧阳锋.其实我一直很想吐槽,为什么白驼门派为数不多的特色之一"施毒",在侠客中只有B级侠客有.当然啦,谁在乎毒的那点伤害呢.然后对比buff效果和出手速度,这两点,玩家角色是完爆侠客的.然后就是重点了:"解封".解封这个技能我很蛋疼,白驼侠客在出手回合,会自动解除被封印的队友,谁被封解谁,而玩家只能靠猜,对手会封我哪个侠客,是封我人还是封我宝宝.这一点上,白驼侠客优势明显.相比侠客,buff效果优势明显,解封逊色于侠客.毒的伤害量.谁在乎呢?
综上所述,个人觉得白驼在单人模式下的PVP是比较吃亏的,至少是在小R,中R层面.
当然,白驼也不是一无是处,当白驼的伤害足够高时,毒的伤害甚至可以起到控尸的效果,在此基础上,当白驼的侠客和宝宝足够硬时,加了防御会使对面侠客输出仅剩3位数.当然,这些都是我的推测而已,而且有这么多钱的话,我一定会玩个古墓或者丐帮秒人玩去,谁愿意砸大钱去玩个辅助门派啊.?
综合来看,白驼这个门派不是一无是处,也不是毫无前途,只是门槛相对较高.已经玩了的同门们,请继续坚持吧.至少我们已经等来了第一次的技改,虽然春天没有来,但至少我们已不在寒冬里.也希望策划多想想,为什么这么少人玩白驼.能早点让白驼玩家脱离目前尴尬的境地.