大多数玩家评定自己技能是否有用,心里可能都有一个模拟的目标,觉得降龙伏虎没用的,一般是拿龟壳级血防当目标(最起码是个血量还过半的目标)。换个刚被医生拉起来就一丝丝血的桃花做目标。一个降龙伏虎在残局时候抢先能灭个残血桃花,这是可以改变战局的技能。
飞龙在天:怪物外防高,飞龙总伤不给力,尤其第四个溅射的伤害,惨不忍睹。
降龙伏虎:技能伤害太低,是所有招式里最低的,比起平砍的区别就是平砍能闪避,降龙伏虎是技能,不能闪避,伤害渣,用完还封一回合。
亢龙有悔:丐帮出手那么慢,人家宝宝把我打掉半血这技能直接废了,用完一样停一回合,而且总觉得那圈圈在身上绕来绕去把防御绕低了很多。
潜龙勿用:先休息,再出手,防御高那么点没啥意义,都轮到我丐帮出手结束了,对面也没有桃花那么龟速还来封我了,抗封就是扯淡的。。运气不好遇上集火,自己一样灭,还不如直接点防御来的低调。
很多吐槽是合理的,但是这种合理如同上面提到的目标选择,是建立在特定目标基础上的合理,飞龙在天渣,点选的那只单位伤害还是比较可观的,这里我希望那些天天叫嚷古墓总伤超过丐帮的朋友以后可以带着证据说话,我固定队里的乞丐,同时也是本人好兄弟的火星狗,人家跟我绝对是同一档次的宝石装备,从来我俩总伤(黯然,飞龙)都是不相伯仲的,算上暴击因素有过高低达到4000多的差别,但是从来没有让我一边倒过,我反而觉得他总伤大多数时候在我之上。古墓的优势在于稳定,每个涉及伤害的单位伤害平均,可控性强。丐帮的优势在于突出点杀的那个目标,溅射伤害不方便人为利用。
亢龙有悔渣,pvp中除了高速宝石的乞丐,确实用不上亢龙,高速乞丐用着pvp很给力,这是特例。难道乞丐所有技能都必须用在pvp?副本有没有规定回合要打掉半血的boss?剧情有没有强杀要四回合能灭掉主的boss? 在极限回合到来的时候,亢龙可以是击杀的王牌技能。 当然竞技场无脑亢,,,确实蛋疼,,这是人物出招AI的问题,不是亢龙本身的问题。觉得亢龙用完停一回合不合理对吧。。我们这样算(亢龙出手,是一个回合,完了停一个回合。加起来就是两回合的代价,换亢龙的总伤,然后这总伤在第一回合就全部付清,这特么简直是无息贷款还倒贴你回扣的技能好么! 觉得亢龙完事停一回合有问题人,我就一句话:自个分两回合放两次飞龙去吧!
潜龙勿用渣,打了那么多字已经不想说这个技能了,,人人都会遇上不得不防御的境地,也就这技能可以攻守兼备,而且优化后已经可以防御效果连续起效了,第二次回合的攻击也比较硬的,觉得防御没用,你可以直接飞龙好了,觉得停一回合的攻击没必要有,那你直接点防御好了。抱怨他的人,你们希望这个技能啥样?点了直接出手,然后高防御状态然后攻击量不变,叫完美直接送你一套7级速度加7级金刚蓝莹好了。
ps,丐帮亢龙也好,潜龙也好,降龙伏虎也罢,停一回合都是可以自己决定的,桃花现在封你是4回合,自己放完招式以后桃花是封不上你的。换一种目标看自己的技能,停手的劣势都能被说成优势。当然这只是抬杠。。在神雕里我们会遇上各种各样的目标和境地,希望抱怨技能不行的朋友可以多花些时间去琢磨如何把自己的技能用在合适的地方,对应着不同的情况选择技能,累计自己的战斗经验,而不是先选好了技能再拿挑剔的境地往里套,那是自己找罪受。
ios越狱服 6区梦亲天下 一个小小古墓 落花时