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细说神雕侠侣手游个人对职业的新认识

2015-09-17 10:56:28来源:百度贴吧编辑:18509181

细说神雕侠侣手游个人对职业的新认识,辅助全面崛起。以往三输出、四输出带一白兔横扫的情景不再出现。尤其是以血麒麟为代表的血防宠大量普及后,加上白兔的蓝环,基本上状态在身几乎就是不死之身。决赛中,白发亢龙打在少年身上连3000都不到的伤害足以说明一切,当然少年本身外防高也是其中一个原因。

另外,大理由于并非首要击杀或者限制目标,天地和万象的续航能力使得普遍高血量的队伍有了更大的容错率。决赛中,普天连输其中很大的一个原因是队伍续航能力不行,而桃花这个为PK而生的职业依旧是本届华山团队核心之一,速度与防御决定了对方伤害输出,能第一时间由桃花出手的队伍往往占据非常大的优势。

古墓依旧犀利。纵观本届华山,尤其是八强、四强赛后,淘汰掉绝大多数队伍后,剩下的土豪队基本上在装备的差距方面已经并非全无一站的能力,尤其是决赛中,十个人,十个九极套更是如此,双方都是70W以上的队伍评分,差距已经非常小了。这种情况下,高爆发的丐帮一个飞龙下去连人带宠打飞几个的情况已经完全不存在了。而古墓反而成为了团队输出核心。为什么这么说?有看比赛的应该注意到:在大量减伤技能面前,由于古墓的攻击目标数比丐帮多,所以古墓的伤害覆盖要更高,如果哪个人或者宠物没有被减伤技能加上,面对古墓的巴掌,基本要去半血甚至残血,比赛中,高防高血的麒麟基本都是古墓拍飞的。所以,在绝对高攻情况下,越多的目标输出越能凸显输出核心的作用,这点和打副本完全相反。所以,古墓仍然是高端团队PK的输出核心。

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