关于神雕侠侣手游法宝修改的个人脑洞,白驼延长buff回合数与普通门派技能持续时间一样。至于buff强度还是和现在一样毕竟红蓝一起上了。桃花不得不说桃花的三封真的算是所有门派里最实用的一个法宝技能了,想不到哪里可以修改的,如果非要改,我说说自己的创意,小幅度提高主目标基础封印命中,小幅度降低两个次目标基础封印命中。
大理一个全体先发大幅度治疗技能,有时候团战时会起到奇效。但是由于大理腿太短,个人认为这技能应该定位更快,至少先发速度要2200。丐帮输出门派的法宝技能都是逗。丐帮定位是单体外功,给这么个破技能完全不知道怎么回事。我的想法是,连续对单个敌人造成5次伤害,每次伤害与亢龙第二下的伤害一致,并且每下攻击都有小概率发生攻击闪避。
百花连续攻击5个敌人,除主目标外,其余四个目标单位选择规则是优先攻击外功防御低的单位。5次攻击同样每下都有小概率发生攻击闪避。单次攻击伤害等同普通攻击。古墓对敌方全体造成固定伤害,无法被血防盾一类减免,固定伤害值为内功伤害的50%。独孤对单个敌人造成40%最大生命的内功伤害,上限为25000血,并且不可爆击。和劈空掌有点像,但不会随对方血变少而降低伤害。可能还是很鸡肋,但至少我觉得比现在那个魂不守舍那破效果好。