神雕侠侣手游不得不提的发展建议,每周一次的阵营战,相信很多人没办法打完三十次吧,而且是很多个区都是这样,能不能优化下。建议不限制参加次数,30次满后不再增加积分,再打失败方给予经验奖励,胜利方经验加点合适的小道具奖励,这样应该能有效果解决双方阵营人数不平衡的问题,每周才一次的活动,满次数后给予的奖励策划自己斟酌斟酌。
坐骑兔子技能好像收到暴击没显示的?还有兔子技能满十级了好像没效果啊,按这技能说明,一级技能可以相当于3%抗爆程度,可是十级了也没啥效果,能不能麻烦你们测试测试。其实帮派战和演武场奖励也可以这样,失败方给予适当鼓励,比如演武场失败给予给红色天名宝石,,尽量避免弱势阵营帮派的人员流失,希望策划以后出的对抗活动能够也以这样的奖励模式进行。建议武道会改为同等级随机匹配,避免少数职业组不到队的尴尬。建议周末演武改为玩家可以自己选择阵营报名,增加胜利方每天固定时间三倍时间一小时。