浅谈神雕侠侣手游培养后的内鱼价值,首先说为什么没有快速。论坛有人说内鱼快速打麒麟,上盾之前先打一下加降防,可是麒麟本身技能耗血不耗蓝,多数人培养的都是血防速三满,想要比麒麟快那内鱼就也要满速,体和防就尴尬了,麒麟好歹起手给自己上减伤。输出宠快速脆皮太容易飞了。而且同样投入下,就算起手打麒麟也打不掉多少血。
低速的话,现在带上高级午马10级,无风驰接近1400速度。算上技能加成也能做到比大多数输出高。但是经过测试就蛋疼了,首先伤害是真心低,换之前就考虑到可能伤害不会高,但是这好歹也是个单秒,打出来的伤害太让人蛋疼了。
再说减防,持续一回合,会抵消掉古墓的玉蜂。本来以为这个点上去也是降防两字,会有和玉峰差不多的效果。我还天真的以为能在十绝代替古墓扔玉蜂了,想想打十绝,古墓直接甩玉女,甚至组俩丐帮还有点小激动呢。
结果是我想多了。下午帮人打十绝,周伯通的时候拉出来试了试...无法消掉怪上的盾。只会消掉玉蜂的减防,想看看这个减防跟玉蜂相比如何,发现队里古墓玄铁的俩怪,一个上内鱼的减防,一个带玉蜂的减防,根本看不出来啊,还经常是上玉蜂那个掉血多.....,虽然技能伤害有浮动,那这个感觉毫无意义啊!玉蜂打所有目标减防三回合加削蓝。这个减防一回合还把玉蜂顶掉,在没有明显的降防提升有何意义。
或者说这个技能也是按百分比的?怪本身内防低看不出效果?内鱼主技能升级到17级了,再次测试效果:伤害海事一如既往的低....并且本身的技能确定是无法享受自己的减防。减防效果确实比古墓的略强一点,但是由于伤害数据浮动教导,没法确定具体数值。减防确认是按照百分比的效果减的,打怪提升效果有限。打血宠可能好点,但是减防百分比只影响宠物基础属性。有白兔或者全真的防BUFF,减防作用就不大了。而且测试过程中发现技能存在问题,确实内鱼的技能会覆盖古墓的玉蜂,但是覆盖的那回合减防还是按照玉蜂的效果来计算的。
举例:第一回合古墓给怪物上了玉蜂术,第二回合内鱼技能攻击古墓上玉蜂术的目标,该回合结束后怪物身上的减防状态消失。虽然感觉是内鱼技能覆盖了玉蜂术,但是第二回合内的减防效果还是按照玉蜂的减防计算,只有第三回合内鱼再次攻击这个没有减防状态的怪物时,才体现的是内鱼较强的减防。