神雕侠侣手游个人对古墓发展方向的见解,法宝的出现让更多职业有了多元化选择,输出现在大都人物为主,白兔人物和宠物结合,桃花侠客为主。在现阶段,回合战斗像多元化发展。对于本来就爆发弱势的古墓, 多回合的战斗如果还是以快速为选择,将会越来越不利。
古墓,定位就是一个稳定输出,虽然没有高爆发,但是可以稳定输出,说实话,自从玩古墓一来,一直和桃花做斗争。没办法,被各种桃花虐。 就在一个月前发明了比人马慢战术后,现在法宝出来了,想一次秒掉桃子基本没戏了,为此,彻底放弃和桃子大爷争斗。
总体而言,在现在这个版本,就算选择快速,古墓一样不是桃子大爷的对手,如果选择了血防,那么对于我们这些投资不多的平民,还是有不错的效果。毕竟速度就算再高,只影响出手,高多少除了出手顺序没什么必要, 古墓有先天优势,防御血量都属于中等偏上。 现在很多古墓抱怨一个飞龙秒人,力劈无视很多防御,的确,我也是这样过来的,所以选择了血防型。当然,血防的弱点也不少,比如速度慢会被控制,群战要先被暴菊,但毕竟,群战也有队友,现在纯输出群战真心没优势。配合才是王道。