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浅谈神雕侠侣手游所谓暴击和速度差别的影响

2015-06-08 12:20:03来源:游戏狗整理编辑:`☆终见现实`、

浅谈神雕侠侣手游所谓暴击和速度差别的影响,首先说一点个人觉得,完美最大败笔是暴击程度和强调所谓的门派特色的时候加速度不一样。这两个出来之后,让很多输出放弃了速度。因为怎么都追不上。从此,输出走向了一条靠暴击吃饭的道路。

那个时候人的血防还比较低,程度一满,基本出爆就能秒人,然后各种物品一出,抗暴高了,血防高了。输出不爆的时候,真打不动人了,越来越多的输出也开始抱怨,打不死这,打不死那,总有种完美在调低你们的爆率是吧。 下面说说单P。论坛充斥各种黑职业大部分都是单P的时候惹出来的。吐槽哪个技能逆天啊。比如桃花的狮子吼,乞丐的力劈,潜龙,大理的轮回,古墓的暴击等等。输赢都得看脸。总有一些人,把一些极端的图截下来,作为佐证,就以狮子吼为例,论坛有人发什么五六个,虐了某个比他厉害的人,照片背后没看到的是,吼不中,被多少比自己低一个档次的人虐。

其他职业肯定也会有这种情况,逆袭,不仅仅是桃花的专利。 群P的话,让更多的职业参与进来,白兔,团战必备第一职业,有白兔就有桃花,输出肯定必不可少,至少需要两个吧,最后一个位置就看个人喜好在大理和输出之间抉择了,有白兔加防的大理,目前还是很抗打的,倒转轮回不可小觑,这种队伍不是说能无敌,只能说是中庸,偏偏只有这样的队伍,才能展示Pk的魅力所在。 游戏是为了增加生活的乐趣,而不是增加烦恼的。

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