三国杀袁绍
武将技:
【乱击】——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
【血裔】——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
袁本初是火包三大最炙手可热的武将之一,另外两个是荀彧和太史慈。闪的数量少于杀,因此万箭齐发的杀伤力高于南蛮入侵相信大家都知道。袁绍对手牌的质量要求不高只看花色,在身份局中一旦拥有不错数量的手牌进入自己的回合,往往就会进入自己的节奏让局面呈现一边倒的态势,任对面是貂蝉、鲁肃、诸葛这些强力的武将也对局势起不到什么平衡作用。袁绍清场能力的强大使得他被定位为全拓展最强力内奸也不为过,因为很少有武将可以让整局游戏进入自己的节奏后会如此顺畅。袁绍当反贼或者内奸都是那种很自我的表现,利用杀死残血反贼摸三张牌的多米若效应可以达到扫荡全场的效果。
但是很遗憾这样的技能是不太适合当主公开局用的。万箭齐发这张卡牌清的是闪,因此在开局会让人数占优的反贼方集火忠臣占有优势;而主公最适合开局放的AOE为南蛮入侵,南蛮这张卡牌清的是杀,可以有效破解反贼的集火。因此袁绍当主公时技能发动起来顾虑重重,反贼绑架一血忠臣当人质的事情时有发生。开局连续放乱击的主公处于一种混乱扫射的状态,行动心理有点儿类似于开局连续苦肉的黄盖,寻求爆发扫荡全场。但是相比而言,本初无脑一波流的打法成功率肯定比黄盖苦肉一波流的成功率要高很多,不过这并不意味着这种打法可取,用起来很痛快胜率却很低,而且破坏了其他人好好玩一局游戏的权力。
总的来说袁绍当主公的实力基本和张角一样排在九大主公的末流,原因几乎和张角一样,就是克星太多,反贼一旦有针对则获胜困难。但是袁绍四血武将的属性优势明显,当主公的生存能力比张角要强。如今全拓展不畏惧AOE的武将越来越多,无论是张辽、张合、鲁肃这类玩弄手牌的武将,还是杨修、徐庶、孙坚、郭嘉、曹操这类本身不怕AOE的武将都能让袁绍主公的技能瞬间失去意义,魏国武将中除去许褚之流的少数武将基本都不怕袁本初的乱箭阵,倒是也符合了袁绍大军在官渡惨败给了曹操主臣。
不过这里要着重说一点的是袁绍的主公技血裔,这是一个相当实用的主公技,为袁绍当主公提升了不少底气,在判定武将身份的时候也多了一条不错的依据,群雄武将基本都偏忠。在观察到对面反贼是完全不惧乱击的克星的时候,则可以把自己当成每回合出杀也能克己的吕蒙来使用,反贼比较常用的战术将主公打残然后贴乐的做法在这里就不生效了。由于袁绍本身属于四血武将,当主公五血配合血裔如果不乱出牌是可以存下不少手牌的,因此血裔这个技能让打牌比较理性而不激进的玩家可以用起来相对比较舒服。但是同样的问题也和黄天一样,群雄武将的数量偏少,忠臣不一定能抓到,让这个实用性很高的技能略显尴尬。而由于血裔本身的技能锁定技的属性,反贼在选将的时候即使是貂蝉、袁术这种神将级别的武将也尽量不要考虑去用,缺少血裔的袁绍主公则实力大打折扣。
在忠臣的选将方面,众多不怕万箭的武将除去夏侯惇、法正、司马懿这种防御威慑系武将大多可忠可反,杨修、徐庶、曹操、郭嘉、荀彧、张角当忠臣都很不错但是反贼依然给力,所以不太方便从将面上来分辨这些武将的身份偏向。袁绍主公局的神级忠臣以郭嘉、荀彧、小乔这种能让主公在自己回合内拥有自己的连续乱击节奏而不打断,就可以提供手牌支援的武将为代表,其他能提供手牌的武将比如鲁肃、刘备、徐庶同样表现出色。另外考虑到主公技血裔的实用性很高,群雄角色尽量去选,本身就在身份局有不错表现的群雄武将如貂蝉、袁术都是很好的忠臣选择,不过貂蝉防御偏脆被主公万箭误伤可能极大,而袁绍主公局搭配袁术忠臣的亲兄弟组合则略显尴尬,庸肆配上伪帝血裔总感觉有一种莫名的别扭。
至于忠臣的禁选列表,以夏侯惇、司马懿这种被主公伤又不合适去发动技能的卖血流武将为代表,其中尤其明显的是锁定技恩怨坑爹的法正。另外像张辽、徐晃这种控场武将对主公威胁偏大又对主公形成不了什么帮助反贼脸武将也不要选择。
袁绍个人能力的强大使得其本不需要多依赖队友,但是克星的明显让其更适合躲在暗处,所以本初在主公这种身份上的发挥远没有在反贼以及内奸身份上面做的出色。不过由于五血主公的属性使得其至少不会像张角主公一样经常呈现一边倒到不可收拾的地步,表现相对比较平庸,略差于三大主公。
总结一下,袁绍基本可以定义为全拓展最强内奸,当反贼的表现也很不错,但是当主公则表现不是很强。万箭齐发不适合主公开局放,开局无脑乱击一波流用起来很痛快但是不是合适的打法。袁绍因为技能乱击的克星众多因此不太适合当主公摆在明处,但是主公技血裔的实用性很高,群雄武将基本都偏忠。忠臣选将以补牌流武将和群雄武将为首选,卖血防御威慑武将及无互动的控场武将为禁选。总的来说袁绍主公的身份局表现好于张角,但是略差于三大主公。