各大主公突然遭遇敌军偷袭,城池已被攻破,城内贼头攒动,火光冲天,军心已乱。为了保护主公安全逃脱险境,忠臣挺身而出面对敌人的攻势,奋勇断后,使得主公藏身乱军之中得以生还。
游戏规则
【准备阶段】
决定身份
本模式需要8名玩家进行游戏,使用的身份牌为:1主公、2忠臣、4反贼和1内奸。游戏开始时,每名玩家随机获得一个身份,由系统随机选择一名忠臣身份的玩家亮出身份(将忠臣牌正面朝上放在面前),其他身份(包括主公)的玩家不亮出身份。
游戏目标
(与身份局相同)
主公:藏匿乱军之中,司机消灭所有的反贼和内奸。
忠臣:不惜舍命保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:寻觅并杀死主公,推翻统治。
内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。
挑选武将
首先由亮出身份的忠臣玩家获得崔琰和三张明忠专属武将牌,另外随机获得两张普通武将牌,在这六张武将牌中,挑选一名角色,并将选好的武将牌展示给其他玩家。之后其余每名玩家随机获得三张武将牌,各自从其中挑选一张同时亮出。
注:崔琰是本模式的专属武将。
计算体力上限
亮出身份牌的忠臣增加1点体力上限。
【进行游戏】
进行游戏时,亮出身份的忠臣作为1号位,由此玩家开始进行游戏,按逆时针方向以回合的方式进行。关于回合概念和阶段的规则与身份局相同。
角色死亡
角色濒死和死亡的结算与身份局相同。奖惩的执行如下:1.任何角色杀死一名反贼,立刻摸三张牌;2.主公杀死忠臣,若主公的身份牌已经亮出,主公须弃置所有牌。若主公的身份牌没有亮出则没有事情发生。3.亮出身份牌的忠臣死亡后,抽到主公身份的玩家须亮出身份牌并获得主公技(若有)。
游戏结束
(与身份局相同)
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1.主公被杀,此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2. 所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
武将介绍
本模式可用身份局里大部分武将。由于【顺手牵羊】、【兵粮寸断】、【五谷丰登】和【无中生有】被三张新锦囊牌替换,徐晃、邓艾、韩浩&史涣、新旧于吉、SP关羽、标袁术、左慈等武将将被移除本模式。荀攸发动技能仍可使用原来的锦囊牌,程昱不可设伏新加入的锦囊牌。此外,本模式加入专属武将崔琰,以及抢先体验武将士燮。
崔琰 3勾玉
称号:伯夷之风
锁定技,
【雅望】摸牌阶段开始时,你放弃摸牌,改为摸X张牌,然后你于出牌阶段内至多使用X张牌(X为与你体力值相等的角色数)。
【殉志】准备阶段开始时,若你的上家和下家与你的体力值均不相等,你可以失去1点体力。若如此做,你的手牌上限+2。
武将简介
字季珪,清河东武城人。曾拜郑玄为师,先从袁绍,后事曹操。曹操征并州,留琰傅曹丕于邺。魏国刚建立时官拜尚书。立嗣上崔琰公正亮直,迁官中尉。建安二十一年,曹操加魏王,以为意指不逊。罚琰为隶,后赐琰死。
士燮 3勾玉
称号:雄长百越
【避乱】摸牌阶段开始时,若有其他角色与你距离不大于1,则你可以放弃摸牌。若如此做,其他角色与你距离+X(X为势力数)。
锁定技,
【礼下】其他角色结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你摸一张牌或令其摸一张牌。若如此做,其他角色与你距离-1。
武将简介
割据交州(今越南)一带的军阀,年少时师事刘陶,经逐渐升迁任交趾太守。后被朝廷加职绥南中郎将,迁安远将军,封龙度亭侯。在步骘接管交州时积极配合,归附孙权,被孙权加为左将军;此后又因诱降益州豪族雍闿而迁任卫将军,进封龙编侯。任交趾太守四十年。
锦囊介绍
【声东击西】出牌阶段,对距离为1的一名角色使用。你交给目标角色一张手牌,若如此做,其将两张牌交给另一名由你选择的其他角色。
【增兵减灶】出牌阶段,对一名角色使用。目标角色摸三张牌,然后选择一项:1.弃置一张非基本牌;2.弃置两张牌。
【草木皆兵】出牌阶段,对一名其他角色使用。将【草木皆兵】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花:摸牌阶段,目标角色少摸一张牌;摸牌阶段结束时,与其距离为1的角色各摸一张牌。(延时类锦囊)
FAQ
Q:贾诩发动【乱武】,1血暗主曹操使用【杀】杀死明忠蔡文姬,曹操下家角色A对曹操使用【杀】,如何结算?
A:暗主曹操杀死明忠蔡文姬,因【断肠】效果失去技能【奸雄】,随后明置身份牌并获得主公技【护驾】,暗主杀死明忠无需弃牌,然后可以使用【护驾】响应A对自己使用的【杀】。
Q:崔琰发动【雅望】摸三张牌,然后在出牌阶段杀死了一个与其体力值相等的角色,崔琰使用牌的张数上限会改变吗?
A:不会,发动【雅望】摸几张牌,崔琰于出牌阶段内使用牌的张数上限即锁定为几,不会因为其他情况或技能改变。
Q:崔琰发动【殉志】,增加手牌上限的效果持续多久?
A:持续到游戏结束,且多次发动【殉志】增加的手牌上限会累加。
Q:崔琰发动【雅望】摸三张牌,装备诸葛连弩可以使用四张【杀】吗?
A:不能,“你于出牌阶段内至多使用X张牌”的实现逻辑是:若你于出牌阶段内使用过的牌数为X(包括【无懈可击】在内),你于此阶段内不能再使用牌。