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三国杀武将诸葛瑾人物介绍与技能分析

2015-11-25 15:05:09来源:游戏狗整理编辑:悠然见南山

诸葛瑾(174年-241年),字子瑜,汉族,琅邪阳都(今山东沂南)人。三国时期吴国大臣,诸葛亮之兄,诸葛恪之父。经鲁肃推荐,为东吴效力。胸怀宽广,温厚诚信,得到孙权的深深信赖,努力缓和蜀汉与东吴的关系。建安二十五年(220年)吕蒙病逝,诸葛瑾代吕蒙领南郡太守。孙权称帝后,诸葛瑾官至大将军,领豫州牧。公元238年(嘉禾七年)逝世。历史上是一位有德行的官吏。

【武将技能】

【缓释】——在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。

【弘援】——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,其他己方角色各摸一张牌。

【明哲】——你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。

【身份适应】

主公:★★☆☆☆

诸葛瑾作为一个辅助型武将,做主公原理类似刘协。辅助类主公存在的意义是帮助输出型忠臣过牌,辅助其更好的输出。同时,明哲技能使得诸葛瑾主公在回合外,具备一定防御和过牌能力。

但是辅助类主公普遍存在三大主流弊端:

1、单挑能力不足。一旦进入主内对决,弘援技能无法发动,缺乏额外的过牌和输出能力。面对强势内奸,很容易葬送主忠前期优势,无法带领忠臣取得最终胜利。

2、被迫依仗内奸。一旦一名忠臣阵亡,弘援需要额外指定两个目标,此时主公将被迫为内奸补牌并开始依靠内家控场,使得主忠处于被动地位。

3、防御依然空虚。明哲看似具备一定防御和过牌能力,但红闪毕竟有限。最重要的一点是,选诸葛瑾做主公容易被反贼选将克制。例如刘封的陷嗣、张辽的突袭可以跳过明哲拆牌,貂蝉、荀彧等武将可以较有效的跳过明哲压低四血主公的血线,因此做主公的防御并没有做反贼高。

综上所述,为了将主忠方最终胜利的希望掌握在自己手中,不推荐诸葛瑾担任主公。弘援三目标毕竟不同于刘协的大密诏或鲁大师的大缔盟,极其宠内,从而使主忠方处于被动地位。

忠臣:★★☆☆☆

SP诸葛瑾做忠臣并不十分推荐。从该武将技能本身来看,主要有三大原因:

1、难为主公拉嘲讽。明哲自带一定过牌和防御,因此反贼过拆一般不会指定诸葛瑾为目标,有距离也会优先打主公。虽然诸葛瑾具有一定补牌能力,但并不胜任渣权主公的忠臣,其主要原因就在于很难帮主公分担嘲讽!试想如果孙权主连前两轮的猛烈炮火都挺不过去,回合外给主公的一张牌也就失去了意义。

2、容易被主公盲狙。诸葛瑾由于其技能倾向性更适合做反贼,因而在大多数主公局都会被当做明反脸起手盲狙,选出来很容易造成主忠方内耗。

3、缺乏输出。辅助类武将普遍输出端薄弱,因此无法胜任曹丕这类主公忠臣,无法凭借自身回合内强大的输出能力使反贼有效减员。总体来看,不同于单纯的将手牌移交给单人,弘援技能同时指定额外两个目标,方能达到预期最大收益。因此不推荐做主公和忠臣,非常宠内,容易使得主忠方处于被动局面。

反贼:★★★★☆

诸葛瑾这一武将是为了反贼身份而生的。理由主要有二:

1、弘援目标可选择范围更广。不同于一主两忠的三人团队,一旦一名队友阵亡,弘援对象就被迫要包含内奸在内。反贼团队一共有四名成员,即使一名阵亡,另外两个弘援发动的目标也很容易确定。

2、明哲不容易被选将针对。主公选择诸葛瑾,容易被刘封、貂蝉等反贼武将选将克制,不被克制意味着武将技能更好的发挥。此外,由于诸葛瑾本身输出不高,因此一般有大师貂蝉在场的情况下,不会优先成为反贼团队被集火的对象,明哲的防御和过牌能力也更能在回合外体现出来。虽然主忠方过于严苛的选将要求,使得输出和单挑能力均不足的诸葛瑾无法很好胜任。但是SP诸葛瑾却摇身一变,成为反贼团队集辅助、控场、防御于一体的多面手。弘援可以有效帮助有输出和用牌能力的队友过牌打输出,明哲可以一定程度上避免自己成为反贼团队突破口,缓释可以在关键时刻帮助队友过兵过乐。

内奸:★☆☆☆☆

内奸需要较为强大的控场能力,才能将战场局势走向把握在自己手中。而诸葛瑾缺乏输出,主打辅助,不具备控场能力和单挑能力,无法带动场上节奏,逆风局翻盘无力,因此不推荐。

【总体评价】

总体来看,诸葛瑾是一个辅助性能极强的武将,是队友的强有力后台。但配合性强的武将也需要考虑自身防御能力,所以诸葛瑾需要保持手牌充足。在配合队友的同时,避免自己成为突破口。

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