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口袋忍者忍战心得分享

2013-11-18 09:09:00来源:百度贴吧编辑:勤奋的波风水门

口袋忍者忍战心得分享是今天小编为各位玩家带来的,很多玩家对于口袋忍者忍战心得分享很感兴趣。看完下面的口袋忍者忍战心得分享,玩家们一定会有很大的收获,感兴趣的好好看看吧。

口袋忍者忍战心得分享1

口袋忍者忍战心得分享:

首先说一下,我前后就冲了200元宝,之前有个号也是卡5人,但一不小心升级了,所以去了6人,到了那边也只能勉强上榜。

说说我的小号吧,阵容是 袁飞,扉间,二代水影,自来也,千代婆婆。看着阵容好像很多S,其实水影和自来也是比较废的S。加上也没有太多卷轴培养。所以一般卡忍战的集中培养2到3个队员就好。

先说说加属性吧,一般如果你昨天没上榜,然后第二天就会有昨天得玉数的属性加成。上榜了的话就没有属性的加成。这也算对弱势群体的一种照顾吧。

属性的选择很多人都知道,一般首选加攻和防,然后是血的加成,查克拉不用加。

属性一般加成会分 3 15 30 这三种,我们应该怎么选择才能使利益最大化呢?

举个例子 3攻 15防 30血 这种情况下我们应该怎么选择呢?

忍战前期,我会选择3攻,因为前期对手比较弱,对属性的依赖没那么大,我选择3攻也能轻易解决对方,也可以留下点玉,以防后面的 30攻,防 这些属性因为不够玉而加不上,而加了血或查克拉。

第二种情况就是后期了,后期的话对阵的敌人也是会非常难缠了,一不留神就会败下阵来,而且这时留下来的玉也不是很多,而选择什么属性就至关重要,在后期选择15防或30血都是可取的,不要停留在留玉的思想,能加多少是多少(除了查克拉)。到后起我们基本就走到自己的极限,所以都会挑1倍的来打,能过一关是一关,所以把属性尽量发挥到最大化。

还有个要注意的地方,属性并不是直接加上去的。

口袋忍者忍战心得分享2

比如我的袁飞是1000的攻击,然后武器的攻是300。那么属性的加成是在1000-300=700中加成的。飞段的攻成长好像是0的,即使你有很牛的武器,攻击到1000,但是你人物的本来攻击只有200,那么属性也只在200的基础上加。 所以,队员的本来属性将决定你属性加成的多少。不要盲目的去加,要看你队员的情况去选择。修炼加的属性也算是人物的属性。

下面说说如何选择对战的队伍。前期的就不说了,基本都是选择三倍的来打,尽量多拿玉。

后期人物的实力会越来越强。。S级的人物也多。这时候我们就尽量选择2倍或一倍的打,尽量保证胜利,不然前面的努力都白费。这时我们应该选择人少的队伍来打,像我最喜欢的就是找1V1,或者2V2,3V3这样的打。这时候就体现前面我说的培养2,3个队员的重要性了,这样打我几乎是完胜的。 还有哪些S级的我们应该去打,或不应该去打呢?

胜算高的S

1二代水 2二代土 3自来也 3照美冥 4波风水门 5我爱罗 6扉间 7面具男 8大蛇丸 9团藏 10卡卡西 11兜 12 四代风影 这些单挑来说都是比较弱,胜算比较高

胜算低的S 1长门 2天道 3艾 4三代雷 5宇智波鼬 等这些菜刀比较危险,很容易被秒杀,尽量不选这些来打。

其它的S也有一定风险,特别发动技能也是不死也残。

口袋忍者忍战心得分享3

对于排位的方法,135是攻高的选手,因为是先手,246这些就算防比较高的队员。

当然前面两个队员的要求要高点,攻防都要高才能顶得主敌人的攻击,保证优势。

因为每场的对阵人数不一样,所以尽量把好的装备和忍术给出战队员,适当时是可以对换的。

队员的忍术建议是一个攻高的单体技能,一个群攻的技能。现在S级的忍术也不是那么难得。我的队员就是这种配置。像写轮眼,白眼这些加属性的实在没必要装,前期加成太低,没多大作用,除非羁绊有需要。 为什么要这样装呢,强力的单体技能一出,对手不被秒死也会打残。群攻的话主要是为了照顾比较弱的队员的,可能一个技能就能帮弱势队员反败为胜,这种情况我是试过很多次的。

最后推荐个技能吧,地爆天星的发动几率是蛮高的,把他升级一下也有70多的攻击,我的袁飞一发动,对方几乎是被秒杀的份。当然威力也要看队员的资质怎么样了。

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