全民英雄V2.5.1版本再添新元素,相信很多的玩家对于新内英雄和关卡多少还有点介绍不来。下面我们就来看看关于全民英雄V2.5.1版本再添新元素的具体内容,希望大家能够喜欢。
一、新增关卡!
在元旦新版本推出之后,有部分玩家已经在短时间内把元旦新增的两个关卡打通(劲爆分享:无限眩晕流三星通关20-10副本),这可能是游戏短时间内再次开放新关卡最大的原因。
新增的关卡为二十一关“神圣风暴”和二十二关“大地之心”,与以前的关卡不同,新增的两大关卡都拥有12个子关卡,使得玩家可以更耐玩,两大关卡驻扎着光法、蓝猫、土熊猫、神谕者四大BOSS,击败BOSS就有机会获得其效力。
光法以前只能通过祭坛或者充值300RMB赠送获得,蓝猫同样只能在祭坛中获得,新关卡发布之后,普通玩家终于有机会拥有这两个英雄!而土熊猫和神谕者则是新增的两位强力英雄,下面我们将为大家详细介绍,相信他们不会令玩家失望的。
二、新增英雄简评
1.力量型英雄土熊猫
当天灾军团要吞噬那些峭壁下,孤立无援无从避难的人们时,山脉之心派出了它的勇士去对抗成群的天灾军团。峭壁石落,考林诞生。他拥有着群山的力量,世间的巨石和金属都任由他驱使,他的使命就是要拯救那些被抛弃的人民,摧毁蔓延而来的枯萎气息。
技能介绍:
1.巨石冲击:攻击敌方中间竖排敌人,造成90%(110%,130%,150%)威力伤害,并造成目标沉默,持续2秒
2.巨石翻滚:跳跃一段距离,并随机攻击一个目标造成普通伤害,并造成目标眩晕1(2,3,4)秒,有几率触发集火
3.地磁之握:攻击敌方中间竖排敌人,造成90%(100%,110%,120%)威力伤害,并造成目标眩晕,持续2(2,3,3)秒
定位:控制
英雄点评:
土熊猫属于控场能力超强的控制英雄,三个技能都有控场效果,完全可以将其称呼为控场大师。
一技能巨石冲击的沉默在PVE中可以说是没有太大用武之地,毕竟只有关底BOSS才有技能,普通的控制足以跟上。反而其输出的伤害比率还算不错,一技能在PVE中可以算得上是一个伤害技能。而在PVP中,这个技能绝对会大放异彩,PVP战斗大部分伤害都由技能进行输出,很多玩家会在前排放上肉+控制的英雄,在最后排放上一名输出英雄,土熊猫的巨石冲击最起码能让对方一个控制技能和一个输出技能废掉!
二技能巨石翻滚属于单体技能,跳跃一段距离使得土熊猫可以作为先手的发动者,如果能够带动起集火更可以让整个团队在瞬间输出增加。技能听起来感觉不错,但是其打击目标的随机性和不明的集火触发率却让这个技能的实用性有待验证。
三技能地磁之握与一技能巨石冲击效果几乎一样,不过造成的伤害略微比一技能低,而沉默则变为眩晕。这个技能与很多眩晕是一样,无论是在PVE还是在PVP中都非常重要,建议加起。
从技能的实用性上面看,土熊猫当之无愧的控场大师,完全可以取代流浪、人马等控制型英雄,不过土熊猫作为力量英雄,缺蓝是一个永远不可回避的话题,控制技能虽然多,但是缺乏蓝量的支持,土熊猫根本不可能完全发挥其控场的特性,没有蓝量的控场还叫控场吗?所以尽管技能给力,但是龙鹰预测土熊猫的作用和流浪、人马、小牛等现有的控场英雄持平,除非土熊猫蓝量成长达到一个恐怖的数值,否则还是不要太期待为好。
2.智力型英雄神谕者
世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几,更别提能看清命运的了。命运的无常正和其神秘一样无从捉摸,然而对奈里夫来说,这并非没有可能。他从未认为未来是被动接受已经注定的结局,当他看到了他今后的命运时,他的力量已经积蓄完毕,准备去为那些需要的人们带来更好的生活。
技能介绍:
1.气运之末:攻击敌方后排目标,造成100%(120%,140%,160%)威力伤害,并造成目标眩晕,持续1秒
2.命运敕令:为前排左方的队友加持命运赦令,免伤提高50%(60%,70%,80%),持续3秒
3.涤罪之焰:治疗队友中血量百分比最少的1人20%(30%,40%,50%)的血量
定位:辅助/输出
英雄点评:
看到神谕者,小编的心里面恨不得立即拥有这名英雄。神谕者的定位是主辅助副输出,为主T加持高百分比的免伤效果,后排眩晕这两个出色的辅助技能把神谕者后排输出技能的光芒都掩盖下去。
一技能气运之末攻击敌方的后排目标,并且造成目标眩晕1秒,这个切后排的群攻技能让我不得不想起重新崛起的影魔,同样是切后排的技能,神谕者的技能比影魔缺少了集火但却多出了眩晕,虽然只有1秒,但是关键时刻后排的1秒足以可以拯救世界,况且技能拥有不错的伤害。
二技能命运敕令的效果使我想起了死亡骑士的无光之盾,命运敕令拥有无光之盾一样的效果,配合上主T的绿杖和急速,使得主T更耐抗。而这个技能在智力型英雄手上会发挥出更大的效果,与死亡骑士只能发出一个无光之盾相比,就算命运敕令再耗蓝,在智力英雄手里最起码也能放出2-3个吧?PVP和PVE强烈推荐技能!
三技能涤罪之焰在PVE中完全没有加点的必要,毕竟在推图环境中,一般只有普通攻击,为前排英雄增加20%的血量都顶不上小怪的一轮普通攻击,而在PVP开放之后,这个技能可以考虑加起来,毕竟在PVP群攻技能乱砸的战斗中,最需要保护的不是前排,而是后排的脆弱英雄,20%的血量足以让后排英雄撑下来!