写给啪啪三国游戏开发商的忠告和建议,现在的手游网游,基本上全都是要做日常的,严重一点的除了日常,基本没有娱乐消遣的玩法项目。最恶心的是固定了时间上线的日常周常……玩到最后都是累脱坑的,而且脱坑几次次以后,基本就累觉不爱了,看见日常就想吐。
就像啪啪三国,每天竞技场,富商,刷令,挑战,新增的石头木块,一个多小时至少了。固定上线的黄巾,公会战什么的,半个小时,挑战也要花点时间,刷图,其他操作什么的。一个游戏,平均每天要花将近三个小时的时间做日常。每天上班要8-9小时,睡觉8小时,我们还剩下几个小时,一个手游有必要占去那么多时间么?
别说玩游戏不是被游戏玩什么的,大部分玩家都是有好胜心的,总希望玩的好一点。花的时间多,错的不是玩家,而是游戏,花钱花时间玩游戏来享受,就像我们去旅游住酒店,为什么开发商不能让我们舒服一点?
简单一点的建议,军令为什么不能一个月才满?竞技场次数为什么1000次才满?派遣为什么要每天刷新,每天上线点3次?一个礼拜或者一个月刷新一次,每满20次循环更新不行?黄巾这种垃圾活动我现在每次最多去打一次签个到,就设计成打木桩打1到3次,比拼时间或者总输出什么不就完了,反正现在也没什么人打。
设计少量日常和签到活动,把某些内容变成月常周常,让玩家在想玩的时候可以多玩一会,不想玩的时候可以不玩,签个到就好了,这样难道不愉快吗?