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《绝地求生:大逃杀》评测8.1分 为大逃杀模式正名

2018-06-01 15:17:10来源:游戏狗整理编辑:包子

发售三天收获美金1100万,同时在线玩家数量超过67000人,辉煌战绩令人咂舌,却因优化问题被玩家所诟病,乍一看宛如H1Z1高清重制版的绝地求生为何有如此魅力?而它又为何被玩家笑骂用心做游戏,用脚做优化,小编今天带你一起来揭晓。

《绝地求生:大逃杀》顾名思义是一款大逃杀类型的游戏,游戏的每一局都会有100名玩家参与,游戏开始时所有人都一无所有,他们被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空自行跳伞降落,玩家必须寻找武器装备并注意可能隐藏在任何地方的敌人,在经过漫长的淘汰之后,最终剩下的一人就是胜利者。

大逃杀之父的最高杰作

跳伞、搜寻、躲避、掠夺、杀害,种种元素相加在一起很容易让我们联想到《H1Z1》,为什么它们这么像?其实游戏名称中的前部分“Playerunknown”就是所谓的“大逃杀之父”,“BattleRoyaleMod”的制作人。

他曾是“大逃杀”系列的创始人,并提出了“大逃杀”玩法的最初框架,当然,他也曾是《H1Z1》的创意总监,至于为什么“曾是”,各位可以自己稍微想想看。大逃杀的玩法一直没变,从《H1Z1》到《绝地求生》,集体跳伞、杀人掠货、躲避龟缩,生存永远是设计最核心的部分。

但受于《H1Z1》的限制,我想现在的这一款游戏才是作者心中最理想的“大逃杀”了吧。

相比于《H1Z1》,《绝地求生》这次的横向内容更为丰富,虽然玩法和模式没变,但玩家可以做的事情更多了,例如在武器设计上,本作采用了更多可更换的武器模组,例如加装消音器、枪托、前握把、扩容弹夹、X倍瞄准镜等等,当然这些前提是你能捡到,并且有与之相对应的武器,毕竟手枪弹夹是不可能装在狙击枪上的对吧。

除了武器之外本作还拥有更多载具可供使用,吉普、越野车、快艇等等,并且在驾驶手感上非常优秀,没有大部分同类游戏的滞涩感,不过对于车辆体积碰撞的优化本作还需要更好的研究一下,在车没停稳的情况下玩家跳车会有很大几率被自己碾死,你甚至看不到自己是如何死的,另人是在揪心。

游戏的整体玩法和大部分同类游戏一样,不过本作还是做了许多细节上的优化,例如地形战在游戏中的重要性,安全区每局都会随机更换,玩家无法完全隐藏自己的脚步声等等,可以说在“大逃杀”这个模式上,本作目前包含了相当高的可玩性。

画质提升,血腥、暴力、冷漠的人心

如果说《H1Z1》将大逃杀这种模式带进了中国玩家的视线的话,那么《绝地求生》就是真正将这种模式升华到一定高度的作品。纵观两款同类型游戏,其实最直观的区别就在画面上的提升,而《绝地求生》也可以说是成败都赌在了“虚幻4”的画面上。

笔者用来测试这款游戏的机器配备了GTX1060 6G版显卡,如Steam评论区所言,游戏在画面系统上的优化确实是一个无法无视的大问题,虽然在大场景下没有较为明显的卡顿,但周期性掉帧、周期性卡死还是遇到过那么几次,据玩家统计无论是四路泰坦还是GTX970,画面帧数通常都在45-60之间徘徊,尽管不会给游戏体验带来较大的影响,但如果是卡顿时恰巧遇到敌人,而你却无力还击,想来也是一件令人十分窝火的事。

不过好在游戏目前还在抢先体验阶段,或许是因为某些技术上的原因导致了优化上的种种弊病,但我们不得不说本作目前有着相当大的潜力。自3月23日发售以来,本作在国外直播平台Twitch上成功吸引了超过15万人观看,被直播超过3600次,国区98元的低廉售价更是极大地降低了游戏门槛,首发中文更是表足了诚意,可以看出目前官 方的态度很友好,相信也不会针对优化问题置之不理,玩家们需要的只是时间,和耐心的等待。

游戏内的“SOLO模式”不提倡玩家间口头组队,尽管你还是可以通过交流来换取短暂的合作,但毕竟胜利的只有一人,倘若你们都能笑到最后也必须杀死对方,某种程度上来说这样的做法或许更为残忍,对人心、对人性都是如此。当然如果你想要体验合作乐趣的话也可以选择队伍模式,分为双人和五人两种,只不过这里建议还是从单人开始,避免因自己的技术问题而拖慢整个队伍的生存节奏。

初入游戏玩家不会得到任何物资,除了衣物等装扮性物品,选择一片区域着陆后玩家就将开始搜刮之旅,在这个过程中玩家必须时刻紧盯屏幕以确保能够第一时间击杀出现的敌人,说实话这种模式相当刺激,那种精神高度集中的状态在其他游戏中很少能够体验到。

而为了能够让玩家们在广阔的地图上遭遇,游戏会每隔一段时间随机缩小安全区域,在安全区域外,屏障(电网)会不断缩小,屏障外的玩家将直接淘汰,而为了避免淘汰,玩家们必须不断地朝着安全区域内前进,当然遇到敌人的几率也会逐渐变大。

游戏地图上会不断随机刷新炮击区域,这个区域会显示在玩家的地图上,区域内的玩家在炮火降临之前必须撤离,否则等待你的将是死亡轰炸。

紧张刺激的游戏模式给玩家的游戏体验带来了极大地刺激性,身为玩家的我甚至可以感受到对手紧绷的精神和死后抱怨的表情,如果你未曾尝试过此类作品那么可以肯定你将无法理解那种心情,但毫无疑问的说,“大逃杀”这种模式本身就是成功的。

总评

整体上看《绝地求生:大逃杀》已经将“大逃杀”模式不断地完善了起来,笔者相信这种模式在未来会成为一个主流,甚至被单独归类为一种游戏类型,而作为大逃杀之父的最高杰作,我相信目前存在的种种问题都会得到解决,否则,它也许将成为第二个《H1Z1》。

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