少年三国志详解游戏内各玩法系统及心得。作为一款上手相对困难,对纯新手颇为不友好的卡牌手游,很多新手往往有玩了几个号才玩明白,新区重新做人的经历。本帖攻略老生常谈新手向,老司机开车,帮助新手快速理解游戏。
因为是针对新手,所以考虑到上手难易度、性价比、PVP/PVE能力,最后综合一个针对突12以下的各国家排名,相信我,大部分新手玩不到突12,突12以后各种搭配这里说了也没意义,以下是楼主心目中的一个简单的排行:
魏国>蜀国=吴国
魏国最适合新人上手,简单粗暴没有坑,弱点在于4E战力以后4核时代弱势,目前的主流观点是混搭周瑜+小乔(扯远了)。蜀国传统强国,大后期极其强势,打资源比较优势,但是培养周期相对较长。
以上两个国家都是传统强国,经过了广大玩家的考验,值得信赖,而相应的也造成了竞争极其激烈,且将灵、宝石、神兵属性上,大部分玩家都会针对这两个国家,比较难熬出头。
综上所述,对于那些不想跟风的朋友来说,吴国目前是一个不错的选择,竞争不那么激烈,没有人去针对吴国,且经过之前版本的更新,目前吴国的PK极其强势,楼主非常推荐~无脑免伤外加灼烧固定伤害,就能获得很大的收益。还剩下一个群雄,极其不建议大家去玩,成本高,收益低,上手较难,喜欢自虐的新手可以挑战挑战,万一哪天加强了呢。
讲真话,对于很多新手而言,并不懂得极限培养,而这恰恰是新手必须要掌握的一项技能。简单来说,就是游戏初期,将所有的资源,都培养给你的主力武将,剩下的副将,只需要维持最低限度的资源,加点战力就足够了,由于极限培养一个武将,最终形成的效果就是极限培养的那个武将可以1个打6个,极限培养完成的一个主力武将,便可称之为核,这也是老手们口中2核、3核、4核的由来。
至于如何极限呢,简单说一下:天命、觉醒、装备、宝物、宠物护佑、化神、神兵,总之各种玩法方方面面的全都向自己的主力武将倾斜,给他搞满了,也就能称得上是极限培养了,大约平均一下搞一个核心的时间需要3个月,所以,少三的成长线深的很,够坑各位好久了。