鬼剑在虚荣中一直是个很有争议的英雄,作为一个热门英雄,有人称他为"小学剑",也有人说鬼剑是不死的骷髅王。其原因就在他可以吸血,这一特性既被新人拿来1v3,也被大神们利用的风生水起。而且很讽刺的是,确实只要鬼剑能够持续输出,那他就能靠吸收敌人的血量使自己死里逃生,这也就导致了很多人真的是在“持续输出。
我更是见过一局里有两个鬼剑打得不亦乐乎,凿子飓风一出,两人哐哐哐完全不管周围人。有的局鬼剑一直往前冲,确实是有输出,不过哪怕得20人头,在日后碰上劲敌也是无益的。所以我想从头讲起鬼剑。那么我们先来探讨下如何认识这个英雄。
鬼剑的主流位置是打野这应该毋庸置疑,而打野最最最首要的任务就是保护自己野区的安全,从而发育。而我们都说鬼剑是一个前期弱势的英雄,为什么呢?初始护甲都只有20,初始生命也只有650左右,在打野里也算倒数,攻击范围只有1.5。(貌似是最后一个吧?)即使鬼剑可以依靠自身攻击来回血,但综合来看在初期依然是劣势。即使到了中后期,鬼剑也只是靠吸血才能搬回劣势。
而鬼剑本身是靠什么输出呢?有人只用小枪就可以打的对面没有后期,不用出更多的输出装就能打爆水晶,有人靠不断的快速攻击也可以打爆对面,有人说ap鬼剑如刺客一般。但其实这些都需要在一个站的住的前提。试想一下假如鬼剑站不住,层数叠的再多只要没有在引爆时终结对面,这段技能真空期你要怎么办?没有了层数提供的吸血,减输出,一旦被针对,鬼剑很难站住。
上述写的以双枪叠二技能为核心输出或以普通攻击为主输出的我都赞同。只是个人在不同局会有不同优势,比如对面以肉居多,这时我建议首选普攻,因为鬼剑cd并不算短,有时即使叠好8层也不能引爆二技能,这就需要一个能持续输出的打法,那么反之如果对面较灵活但相对脆些,这就需要更高的爆发性,可以选择靠攻速以叠起二技能层数来爆发。
当然有人会问,我既出攻击也出攻速不行么?我的想法是只要不影响你的防装,和各大件的合成路线,以及血瓶或灯,你愿意怎么出怎么出。但毕竟钱是有限的,往往野区的第一或第二次遭遇就会奠定整场比赛野区的优势方,而作为初期弱势的鬼剑,保证站住的前提下,没有那么多格子用来兼顾攻击与攻速。当然这因人也因局而异。