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第五人格监管者守夜人基础功略新鲜出炉 风之眷属

2023-03-17 13:48:56来源:游戏狗整理编辑:思睿

第五人格监管者守夜人基础功略新鲜出炉,守夜人是一名强追击的监管角色,二阶技能开启后,机动性有明显提升,可玩性强且易上手,因为追击能力突出,所以玩家在练习时应该着重练习其追击技巧。

技能解析

【外在特质-风行之物】

★实战解析:每次召唤【风域】会自动存储1次风力,最多可存储3次风力,使用技能【风行】会消耗1次风力。二阶存在感后每次召唤【风域】可以存储2次风力,最多可存储4次风力。

【实体能力-风域】

★实战解析:【风域】会对求生者造成3m/s的吸引力,当求生者静止时会被吸引,求生者向前移动时会被大幅减速,即我们常说的“弱风”。

▲特别注意:

①  【风域】“弱风”有一定高度范围,在高低差地形要谨慎使用;

②  【风域】“弱风”的有效距离为15米,而【风域】“强风”的有效距离为12米,两者极限距离不同,“弱风”范围更广;

③  【风域】“弱风”牵引会根据障碍物大小高低进行阻挡判断,使用时须关注求生者与自身之间的

④  追击间隙,使用【风域】提前积攒风力存储,可以提升后续追击成功率。

【实体能力-风行】

★实战解析:消耗一份风力,【风行】状态下可以实现快速翻窗和翻板,提升24%线性衰减的移动速度,效果持续5秒。

▲特别注意:

①  使用【风行】技能可以立马完成窗板交互动作,且无前摇;

②  在使用“弱风”【风行】技能时,无需等加速结束便可使用下一次【风行】技能。

【实体能力-风域掌控】

★实战解析:一阶开启后,可切换风的形态,需要注意的是,切换风形态时共享冷却时间,假设你用完“弱风”技能后,技能处于冷却状态时切换“强风”形态后冷却时间不变。

【实体能力-风域-掠食】

★实战解析:一阶技能开启后,【风域】新增了【掠食】技能,可召唤短暂的小范围但风力更强的【风域】。在此范围内求生会被强制牵引过来,即我们常说的“强风”。

▲特别注意:

①  【风域】“强风”技能与“弱风”共享冷却时间

②  开启【风域】“强风”技能时可以转动视角,获得更大的接触范围;

③  【风域】“强风”可以同时牵引多名求生者;

④  【风域】“强风”可以将月亮河过山车的上人牵引过来

⑤  【风域】“强风”相比“弱风”,能打断求生者的交互动作,如翻窗、救援。

【实体能力-风行-远袭】

★实战解析:【风行】新增【远袭】技能,可召唤短暂的小范围但风力更强的【风域】,消耗1次风力,可借助风力向前冲刺一段距离。

▲特别注意:

①  使用【远袭】时可转动视角改变方向,但是转弯的幅度并不大;

②  【远袭】技能在冲刺过程中会被场景模型挡住。

【实体能力-风之眷属】

★实战解析:二阶技能开启后每次使用【风域】可以存储2次风力,最多存储4次风力。

天赋推荐

天赋推荐一:

【狂暴】+【通缉】+【底牌】+【挽留】+【冲动】+【狩鹿】

由于守夜人属于强追击的监管者,因此带上【底牌】可增加其后期的控场能力,此套天赋比较通用,更适合在大图使用。前期推荐带【闪现】,在中后期根据场上局势来考虑使用【底牌】切换成【窥视者】或【传送】,当然【底牌】的切换答案不唯一,需根据局势进行切换。

【冲动】可以加强守夜人蓄力刀的机动性,【狂暴】加强守夜人的守椅能力,需要注意的是,【通缉】天赋比较适合新手玩家,如果玩家对自己的监管者意识有自信,可以不带【通缉】,将剩余的天赋点换成其他天赋。比如【愤怒】或者【表现欲】,在与求生者板区博弈失败时能更快的开启【风行】技能,越过板区拿刀。

天赋推荐二:

【张狂】+【狂暴】+【通缉】+【挽留】+【冲动】

此天赋推荐配合【窥视者】或【传送】,小地图推荐【窥视者】,大地图推荐【传送】。因为守夜人开启二阶后机动性大大增强,因此带上【张狂】不仅能提升前期的追击能力并且能帮助守夜人更快达到二阶,再配合【窥视者】也能进行一些简单的控场,【通缉】还是选带。

对局思路

守夜人的技能虽然简单易用,但是技能分支多,因此需要熟练掌握每个技能的应用与切换。在一些比较复杂的地形中更适合用“弱风”进行追击,再利用【风行】灵活地越过板窗,提升追击效率,而在空旷的地形则更适合用“强风”和【远袭】相搭配进行追击。因为“弱风”的极限距离和范围更广,有时在空旷的地形也可切换“弱风”追击,需要根据对局情况合理的切换风形态。需要注意的是【风行】状态的加速可以和天赋【冲动】相叠加,因此在追击时可以先开启【风行】加速,再长按攻击键蓄力,能够在短时间内达到30%的加速效果,大幅提升伤害距离。

对局开始可直接召唤【风域】,在2秒后立刻取消能存储一次风力。在追击的空挡期间也可以召唤【风域】存储风力,合理的存储风力能有效提高守夜人的追击能力,如果开了一阶技能后推荐使用【掠食】存储风力可以更节省时间,能最大化的存储风力。

守椅阶段,守夜人以通过远距离打拦截的方式为主。在求生者上椅子后,通过判断密码机的抖动情况对救人位进行远距离拦截,拦截和回防可配合【远袭】技能,提升位移能力。守椅人如果无法在外围对救人位进行提前拦截,则应该立即返回狂欢之椅旁边,将救人位打至半状态,切忌不要强行拦截救人位,这样很容易被救人位二次牵制,也避免被救人位无伤救下上椅求生者。

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