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炉石传说设计师5月15日外媒问答活动详细内容一览

2021-05-17 11:33:00来源:游戏狗整理编辑:震宇

炉石传说设计师5月15日外媒问答活动详细内容一览,炉石传说设计师于5月15日在国外社交媒体上又进行了一次问答活动,本次问答主要回答了关于最新的补丁中关于卡牌削弱的情况,下面就和小编一起来看看详细内容吧。

首席设计师Iksar本周的推特问答继续在周六进行。本周Iksar主要回答了平衡补丁(构筑)的改法和反响,如为什么不削洪流、为什么泉水这个削法等,另外他对网上的骂声表达的看法也值得一看。他对炉石电竞的一个瓜也作了……算是力所能及的回应吧。

平衡性

为什么泉水削的是费用不是效果?

Iksar:要改强度我们更倾向于改费用/身材,好让玩家不需要重新学习它们的效果。有时候这么改确实不行,但在这里改费用就能达到改强度的目的了。

很多人觉得该被削的是洪流,为什么不是?

Iksar:改洪流的话影响会更大,考虑到(法师)的强度已经将强不强了,我们选择了不那么激进的改法。而且还有一点值得注意的是平衡改动应该只是在你觉得改完以后环境会更好的情况下进行的。这点上我们也觉得削洪流是弊大于利的。

这波平衡对狂野没什么影响,什么时候专门做狂野平衡?

Iksar:泉水、新生入学和螃蟹骑士在狂野里也都是使用率和强度都很高的牌,先看看它们的削弱的效果以后,我们会再看看高强度的卡组是什么情况了,再决定新的环境是否可以接受。

这波加强要怎么衡量是否成功了?

Iksar:加强在修复环境平衡性上用处不大,它是为了给那些职业多一点可以尝试的工具,并为未来推出的新卡提供更多工具。加强加得成不成功,要看这些我们觉得玩起来体验更好了的牌有没有变得更可用。削弱削得成不成功则往往只需要看环境的变化或者哪个特定的体验不好的卡组热度有没有降。

做平衡怎么兼顾高水平和普通人?具体到炉石就比如贼牧,包括别的游戏也是。

Iksar:高分段环境对低分段是有涓滴效应的(向下扩散),所以非要选的话我们一般按照高分段的情况来平衡。我们最常看的数据就来自前1%的玩家。

高分段玩家也更倾向于拥有更完整的收藏,更有可能尝试新战术。所以每次有不平衡出现,除非看上去确实没有任何办法与之抗衡,否则我们也不太担心,而在有办法的时候往往是高水平的玩家先改变并引发环境的改变。当然这是理想情况,也有的时候低分段也会出现极端情况,但低分段的环境往往不会自行调整,所以我们也会在不反过来对其他分段影响太大的前提下介入。

【严格来说今天这句和以前的确实不矛盾,以前设计师也只是说全分段都看不是只看高分段】

你们统不统计一张牌在打出后对手立刻投降的数据?

Iksar:这个我们不看。如果真有那种牌,我想社区肯定已经喊得很响了,这样的反馈加上我们自己的直觉也够说明问题了。至于投降,我们对玩家投降前的行为确实是在观察的,不过是更泛泛的。

已经连续两个版本的新名堂很一般了,是因为你们变谨慎了还是平衡没做好?

Iksar:这样的问题我很难回答,一是我不知道你具体指的是什么,而且听起来就是你自己有东西不喜欢,然后问我为什么我们不做你喜欢的东西。

卡牌设计

现在的防战看着像是可以摆脱盾格叠甲的老套路,通过盾刀这样的其他方式抵挡伤害了,是这样吗?

Iksar:我觉得我们还是会把护甲作为防战的主要回血方式。当然其他抵消伤害的方式也很有趣,但战士叠甲的风味还是更足一点。偶尔来点不同的我觉得也很好,像盾刀就变成了挡不住低伤害高频率的蹭血,但如果要战士的防御方式从此以后就这么转型了,导致铺场杂毛打战士就变成优势了,那我觉得也就没那么有趣了。

卡牌设计的复杂度怎么取舍,如何决定一个效果有没有太难理解?比如CustomHS最近就设计了一些计算起来故意很复杂的牌。

Iksar:以塞瑞娜·血羽为例,这个程度的计算量的牌我们差不多一次就出个一两张了。在牌面上我们要用尽量平实的语言,任何规则兮兮的表达我们都会看作是缺点。这不是说我们一定不会那么做,但那样的话得相应的有很充足的好处才行。

既然现在有野猪人了,以后还会继续有新种族吗?树人呢?

Iksar:我们会继续出新种族,这在增加风味的同时还相对不那么增加复杂度。最大的障碍往往是怎么让新种族内部相统一,和已有的种族又能如何区分开来。这方面野猪人内部的机制就不是统一的,至少不是龙、元素那种统一。我们要尽量让种族本身就可以体现出这些随从的一些特性。

英雄之书里有些牌出于意境换了皮(联盟/部落),但是不是每张牌都那么改了?在选择英雄之书里用什么牌时,每张牌和每套牌都能符合英雄之书里的意境吗?

Iksar:我不负责英雄之书所以我不能回答得很具体。一般来说英雄之书是要带有一定挑战难度,但更主要的还是注重人物角色的叙事。在选择用什么随从和法术时,我们尽量选在角色和设定上和叙事目的相符合的牌,把故事讲得更引人入胜。

游戏模式和功能

迷你系列更近了吧?

Iksar:是的。

炉石真的从来都没想过做电竞吗?

【前两天因为万智电竞向衰的事,前炉石电竞赛事经理Alex Charsky也冒泡抛出一句内幕,说“炉石的游戏开发团队从未想过做电竞”,引人纷纷围观吃瓜,但其实也没什么新瓜可吃,懂的人都懂。Iksar当时回了个他的招牌表情(已阅/留名),今天自然要被问这个问题】

Iksar:这个问题带有很强烈的主观性。我们是有一个电竞团队的,我们举办过锦标赛、联赛,有转播,很多活动在全世界很多地方做了很多年。实际情况是,炉石做电竞的意愿显然是有的且直接的(“So in a literal sense, there is obviously direct intention for Hearthstone to be an esport”)。而问这种问题的人往往心里已经有预设的答案了,往电竞体系里投的资源到底得达到多少才算数。

这答案绝对是有备而来,他今天开问答帖用的科米蛙表情和那天一样。

Iksar:不不不,纯粹只是我最喜欢这个科米蛙。

等旧版本成就补了,它们的进度也追溯吗?

Iksar:如果游戏里本来就有记录,那就是可追溯的,否则估计没有。

明天又是诺滋多姆日了,想好了吗?

Iksar:我们在考虑出一个任务,带上诺兹多姆打一局。不过你说要是我们直接规定这一整天每个回合都只有15秒,怎么样?

高费牌越来越多按钮却只有一个“7+”,考虑改吗?

Iksar:UI所限,要尽量高效地利用那些空间。对了,你要搜索8费随从也可以直接打“法力值:8”。

从早年间饰品极少到现在饰品极多,是什么改变了这一点?

Iksar:主要是得益于人手,不光是我们内部团队人多了,外包的合作伙伴也多了。而且对饰品的旺盛需求也一直有,那么我们就要努力满足。目前来看挺成功。

怎么决定一张牌拥不拥有动画特效?0费1/1里只有企鹅有入场动画。

Iksar:一是因为特效团队每个版本可用于做动画的工期有限。时间够的话肯定每张牌都各有各的动画最好。所以要么是我们选好标志性的角色(有动画),要么是特效团队他们自己最想给谁做。

战棋得以成功推出(而不是夭折),这个决定对炉石有多重要?

Iksar:极好的决定。战棋的玩家群体巨大而且还在长涨,没它的话炉石会少火很多。

其他

你在网上是怎么从喷子口中坚持下来的?

Iksar:除了暴力的威胁以外,只是嘴臭的话我已经不在意了。

不过有一种话,就是不管说什么都得带点负面评价,哪怕本来明明是好事。像对卡牌设计的评论里经常有的“我好喜欢这张牌,同时我也希望其他**设计都能和这个一样”,“这张牌设计得不错,但**牌就别出了”。最近我们还举行了一次战棋比赛,我觉得大家反响都是不错的,但等到要牵涉到我们(官方)的时候,多数的评论又成了都在说我们做得还不够——我不是指性别多样化的事,我百分百支持一直平等多元。【包括Frodan在内的讲道理应该了解内情的人都在说“所以给我办更多战棋比赛啊”。话说这也是官方不愿意把话说开的代价,不对外公开说清楚主播邀请活动和电竞赛事是两个团队甚至不同公司做的】

总之,我是乐于见到大家发表观点的,这也有助于我们改进自己,只是如果每一条评论都得带着负能量,就实在是有点吃不消,就像是你不管做出了什么都不值得高兴一下似的。

对此我的办法就是尽量不整天整天地只看反馈。我规划好时间,看的时候就全身心地看,但同时也确保有的时间我把它完全放一边,专心工作。

我就想说声谢谢,也是说给整个团队听。

Iksar:我会转达的,也谢谢你的正能量。

从炉石里选一样东西留在暴雪的档案馆里,你选什么?

Iksar:这是个好问题,我想留下最初团队的合照吧,那时人真是少,但它也因此一直提醒着我,区区几个人也是能做出特别的东西来的,只要这一小群人有才华、为共同的目标而奋斗。

如果是实物的话,我们有这样一副棒极了的彩色玻璃壁画,一直深受团队里所有人的喜爱。它给了我们真的身处酒馆的感觉。

假如炉石和火影联动,哪个角色对应哪个?

Iksar:我第一时间想到的:

战士 - 阿凯

盗贼 - 鼬

德鲁伊 - 大和

恶魔猎手 - 佐助

牧师 - 纲手

还有迪达拉也得对应点什么!迪达拉一生推!!

答得好,我也最喜欢迪达拉!

Iksar:我的品位很好猜,就是喜欢中二角色,我永远第一喜欢鼬,但迪达拉也实在是好,应该能排第二喜欢吧。

你吃(美式)中餐一般点什么?

Iksar:四川味的,美国最常见的是宫保鸡丁,但四川味的我一般都喜欢。

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