炉石传说设计师5月8日外媒问答活动详细内容一览,炉石传说设计师于5月8日在国外社交媒体上又进行了一次问答活动,本次问答主要回答了关于最新的野猪人版本的相关卡牌削弱的情况,下面就和小编一起来看看详细内容吧。
首席设计师Iksar本周的推特问答继续在周六进行。本周的干货比较少,值得一提的就是Iksar确认了下周的削弱里会有骑士的份(某种意义上的改口?),当然这点并不令人意外就是了。本周关于游戏功能发展的扯皮比较多。
平衡性
车队牌会全员出现在下周的加强里吗?
Iksar:不
这波加强里最有风险的会是哪个职业的牌?你最期待哪个职业的崛起?
Iksar:预测我就不做了,因为过去这一个月我基本上只在玩狂野,Alec他们(平衡组)已经能肩负起为标准做决策的责任了。要说期待的话,那应该是萨满。
加强很难做,加强的牌往往只是在强度上和其他牌更一致,而不是一定要提高那些职业的胜率。所以对加强的预期应该只是对那个职业的长远来看的加强,因为可用的选项增加了;而对削弱的预期就可以是更丰富更平衡的职业分布。
现在对骑士怎么看了?强度还在但热度降了。
Iksar:Alec说了马上会有平衡改动,其中会有骑士。
我再多提一句当然不一定有人听,当前环境总体上是很健康的,做几个小调整只是为了让新卡组能崛起。再往后迷你系列也不远了。
恶魔猎手终于不那么强了,接下来你们还会继续加强恶魔猎手的其他形态吗,包括迷你系列的因素?
Iksar:恶魔猎手也没落后很多,有些小费打节奏的瞎在胜率上和一部分T2卡组是很接近的。我预计平衡补丁后瞎会重新崛起的。
卡牌设计
我是不是想多了……蜘蛛坦克之所以回归核心系列,有没有出于玩家用语的考虑,比如大家老说一张新卡比蜘蛛坦克强什么的,新玩家可能听不懂,所以介绍他们认识这张牌?
Iksar:我觉得你是想得有点多了:)这张牌回归主要就是为了让缺牌的玩家有合格的3费曲线可用,蜘蛛坦克既给了优化的空间,也不至于像铁炉堡火枪手那么烂。
考虑一个职业有不同技能可选吗?
Iksar:我知道这很酷但实在太难实现了,光要做一个出来都很难。就像我们出恶魔猎手的时候那样,我们一度决定要用的那个技能我们其实并不怎么喜欢,但也差点就是它了,而且即使是那个技能也是改了好多遍的,不应该说是改过最多遍的单个设计了。
战棋在确保对新人友好的情况下还能再出多少种族?
Iksar:老实说应该已经差不多了。这就是我们将要面对的问题了,要是多到12个那么多,哪怕不同时出现玩家学起来也够呛了。我觉得我们大概还能再出两个新种族吧,然后就要想别的办法了。
游戏模式和功能
考虑在备战套牌里推出特级大师用的卡组吗?这也算是游戏内的对电竞的支持。
Iksar:是的,我们考虑过,但还是决定第一版先用我们自己严选的,但以后不是没这个可能。备战套牌的一大问题在于玩家是否能真的信任那些卡组的强度,在这点上特级大师严选的卡组即使并没有更高的强度,这个标签也应该是有点用的。
你说要改收藏界面,第一反应是改什么,怎么改?
Iksar:它应该更好地反映出什么牌你有什么牌你还没有,应该更支持饰品的收藏。如果你不想看到核心系列和金卡(重复牌),它也应该要可以实现。目前我们急需解决的一个问题就是随着饰品种类越来越多,按钮真的快没地方放了,急需一种更好的解决方法,否则每出一种新饰品就要多一个按钮。
为什么不干脆把所有皮肤和卡背都开放购买算了?游戏内的商店放不下,也可以放网页商城。
Iksar:商店的作用本来也不是要放得下我们卖过的所有的东西,而且对一个已经7年并且还要再做几十年的游戏来说,这么做也不可持续。我们在做用金币合成饰品的功能了。
卡背能躺平更好地供欣赏吗?
Iksar:你是指牌库的卡背对吧?合理的要求,只是我们有很多特效是和那个区域的抽牌有关的了(牵一发而动全身)。但我们确实在探索重做开局界面的可能,从而更好地展示玩家的饰品,这其中也当然可以有卡背的份。
日经镀金功能。
Iksar:是要加的,还没日程。
我什么时候才能分解多余的曼科里克?
Iksar:永远不
对决里如果初始卡组带全金的,选到的牌和宝藏牌可以也是金色的吗?
Iksar:我会和Celestalon想想看的。这个需求当然可以有。
Celestalon:对此我想问问这部分玩家,如果那些牌可以全金,但有些宝藏牌只是有金边没有金卡的插画动画(毕竟我们一般只做可收藏卡牌的金卡特效),你们会失望吗?
很久以前我们是能在老数据页面的天梯等级底下看到一个前百分之多少的数字的,后来就没了,一直不明白为什么不继续显示。
Iksar:如果我没记错的话,那个百分比数字只是一个固定值,逐渐地就过时了变得不准确了,所以我们才把它移除了。
要再显示的话可能性也不大,除非我们能有办法从整个玩家基数里实时地调取你的百分比。
考虑在炉石的聊天系统里支持谷歌系等的表情包吗?
Iksar:肯定是好想法,也肯定讨论过。问题是现在炉石的内置聊天使用率实在不高,我想得等到这个功能有更多人用了以后才轮得到对它进行优化。当然我们对社交功能已经有些想法了(没开始做),那其中我们是可以重新考虑聊天功能的优化。
三局两胜的天梯模式?
Iksar:bo3我是想做的,但不是做成天梯的功能,天梯的定位之一是让玩家能快速地来上一局。bo3的模式可以有,但我觉得得是另一种模式,而且可能得是英雄乱斗/锦标赛模式那样的限时活动。
VR炉石?
Iksar:不太可能,我实在难以想象要怎么把这么海量的素材都VR化。虽然我也觉得会很吊,但这得需要VR非常非常火以后才值得考虑这个可能。
推出神秘谜题只是因为很酷还是你们为了要收集玩家数据什么的?
Iksar:因为Celestalon热衷于此,而且还真的做了出来。
Celestalon得是个怎样的狠人才做得出这种谜题的?你们有人帮着他一起做吗?你们自己做得出来吗?
Iksar:老实说,他和我讲解的时候我听着就有点晕了。但我知道这会是一个很成功的社区活动的。Celestalon在这方面是有经验的,他在魔兽世界里也做过类似的设计。我也一直很享受看着解谜社区破解它们的过程。
(茗凰的暴力解谜)这个你们想到了吗?
Iksar:@Celestalon不我觉得应该不在设想里吧……
Celestalon:并不在哈哈!好在这些鬼才解法是在标准答案之后才出现的……而且说实在的,它们本来也更难达成。
其他
你怎么看天梯上的狙击、PY、代打、开会等作弊行为?
Iksar:对作弊行为我们是在频繁地封号的。我不能公开说怎么个封法,你懂的,但请放心负责追查封号的工作人员也都很聪明很老练,有各种办法查封。
(Soda接着贴了一个外服狂野社区指控某人狙击代打刷分的链接)
Iksar:这个帖子我知道的,但我们不能把这种玩家自制的证据作为依据,但我们内部的数据足够我们作出准确的判断。
游戏设计最近有什么你觉得最重要/有影响力的趋势吗?
Iksar:说个已经不近的,到现在还是有很多已经很成功的游戏和游戏公司还在学习如何在免费游戏领域保持成功。游戏的商业模型越来越复杂了,不再是照搬一套老东西就能继续成功的时代了。免费游戏的游戏设计也已经和盈利模式深度捆绑,相关的从业者要随之转变起来也很困难。人是没法在一夜之间就转变观念的,如果一个团队已经习惯于全权掌控游戏创意的话语权却并没有免费游戏的经验,我觉得结局要么就是失败,不失败也会很痛苦,除非团队里的每个人都能够学习适应新时代。
这在战棋的开发上有所体现吗?
Iksar:当然,我觉得应该每个自走棋的开发都经历了这种困难。
“Sun-Bacon Relaxer(晾膘的游客)”这名字是不是本来只是暂时取的,结果最后就这么叫了?
Iksar:我真的不知道。我只知道我们确实有这个传统,战棋从最开始Mike Donais和Conor Kou他们两个就总是喜欢在名字上整活。
Hypo:它一直都是这个名字!这我是听Conor和我洋洋洒洒解释过一大通的。Realz总是要把它改成“Sun-Baking Relaxer(晾烤的游客?)”,而Conor又总是把它改回来。
还有哪些类型的音乐没在炉石新版本宣传片里出现过但是是你想加的?
Iksar:说唱(《汉密尔顿》里的Alexander Hamilton),流行(英雄联盟里的K/DA),古典吉他(吉普赛国王合唱团)
Hypo:卧槽跪求Kpop好吗求求了
【Hypo是韩裔】
Iksar:我是和你一伙的,我们要做的是让Ben Lee认识到Kpop有多酷。
如果炉石要和布偶联动的话,哪些职业的布偶橙会最厉害?
Iksar:科米蛙猎,大嘴鸟超生德,猪小姐战,福滋熊控制术。
当前标准里最喜欢用的三张牌?
Iksar:卡扎库斯,洛卡拉,健身。
最不喜欢用的三张牌?
Iksar:现在不怎么喜欢玩骑士了,不管是奥秘骑还是圣契骑,可能就是玩腻了。
这么多皮肤里你最喜欢哪个表情?
Iksar:什么也比不上“WELL MET”
【乌瑟尔的问候,同时也是Ben Brode的常用开场白】
(Zeddy,那个早期一直和Iksar比成就点的人)好就没问了,我也保证不跳你,你现在到底多少成就点了?
Iksar:一万九吧。现在我能玩游戏的时间显著地减少了,因为工作以及其他保密(但是是好事)的原因。
但我还是在大量地玩竞技场和对决的,我的想法是其他那些成就做起来都不难,竞技场和对决的最花时间,我先做更花时间的,后面再查漏补缺。总结一句话,我还是会赶上你的。