「意识重启测试III」刚刚结束,感谢指挥官们这段时间的并肩作战与热情建言,对于这次测试指挥官反馈的问题,制作组的童鞋也是非常重视,同样今天再次邀请到(胖)策划作为代表,来一一为大家解答游戏中遇到的问题。
——关于“初始攒够十连抽消耗时间过长”的问题
在公测开启后,我们决定增加福利发放,届时请指挥官多多留意游戏内邮件和新增的活动任务哦~!
此外,我们也决定修改获得黑卡的常规途径~从原来需要通过通关纷争战区和幻痛囚笼,改成通过周常任务获取。只要完成周常任务,就可以获得任务投放的大量黑卡。这样的话,指挥官们不需要冲榜也可以拿到100%的日常黑卡,希望有不同游戏习惯的指挥官都可以获得更好的游戏体验。
——关于“主线副本时间设定短,对新手不友好”的问题
针对这方面的问题,我们决定将副本挑战时间从原来的3分钟延长为5分钟!赛利卡已经在水母的见证下跟数值策划约定了,如果体验还是不好,数值策划女装安排!
——关于“电量值不够,每天完全不够肝”的问题
针对这个问题,我们会在下个版本中加入活动任务,投放一定数量的电池包!电池包可存放在个人背包里面,在电量不足时消耗电池包来获得电量补给~
——关于“账号剩余5虹卡,在商店花不出去?”的问题
我们会调整商店兑换系统,后续会加入1虹卡按比例兑换黑卡功能~
——关于“战力不足时,挑战关卡难度上升”的问题
我们决定取消关卡难度上升,仅保留战力提醒。
同时在试玩区新增噩梦级别的主线副本,提供给“挑战型”玩家进行挑战。
—— 关于“武器共鸣时技能随机,材料消耗多”的问题
我们决定取消6星武器共鸣时随机获得技能,每次武器共鸣将可以获得一个最好的固定技能 ,一个格子只需要一次共鸣~
—— 关于“装备培养机制”的问题
我们将针对培养机制进行调优,操作装备分解后,可以返还70%左右的原材料(武器共鸣时消耗的材料无法返还)。一定程度上减少资源的消耗。。此外还增加一键强化,消耗高品质装备时会有弹窗提醒等功能,指挥官再也不用担心按键到手麻和一键按错后悔泪落等问题啦~
—— 关于“消息提示不明显”的问题
我们决定对消息提醒功能进行优化,消息提醒由原先的“蓝点”提示更改成更加显眼“红点“提示。在UI这块,我们也会对字体进行整体的加粗和其他的一些调整,让指挥官可以有更直观的视觉体验!
—— 关于“战斗相关问题优化”的问题
目前可以更新的调优计划:
1.优化摇杆,默认改为固定摇杆,同时增加了移动摇杆选项。
2.优化怪物攻击预警表现以及伤害帧调整。
3.优化闪避距离,削减了近战的后闪距离。
4.倒地起身过程中可以用闪避打断起身动作。
5.近战的普攻增加了突进距离,近战闪避之后用普攻可以立刻接近目标。
6.优化锁定逻辑,修复无故丢失目标。
7.优化隐藏副本的boss操控手感。
8.优化伤害数字显示。
9.新增闪避能量值为空时点击提示的音效。
10.新增人物脚步声音效。
11.新增联机可以设置关闭队友特效。
更多优化请公测亲自确认叭~!
—— 关于“英雄互娱是否为《战双》运营团队”的问题
这里再次做出说明,英雄互娱仅仅负责帮我们上架,并支持游戏外部分配套功能的建设。《战双》的运营团队是库洛游戏本体,我们战双团队会坚持做好自己,并对大家的游戏体验负起责任的。
—— 关于“安卓渠道和iOS渠道同服”的问题
我们决定在公测上线时,开放官方安卓渠道(包含b站)和iOS渠道数据互通,届时玩家可以跨平台互加好友,进行联机组队、纷争战区组队挑战等操作。但是:不同平台的幻痛囚笼排行榜将保持独立,不同平台的一级货币虹卡也会保持独立!
希望通过这一决定,给大家创造一个更好的游戏生态,让指挥官们可以不受平台限制一起组队战斗,让更多喜欢战双的玩家们可以跨越平台区隔彼此相识,共同为守护家园而战。