网易最近新推出的决战平安京,画面延续了阴阳师一贯的日系唯美风格。相比起农药生硬的人物模型,平安京似乎更胜一筹。
作为MOBA的标杆,LOL和DOTA一直是此类手游的老师,决战平安京也不例外。和农药那样为了“老少皆宜”而大做简化版不同的是,决战平安京虽然也是快节奏战斗,但是设置与操作上,更加“MOBA”一些。
四BUFF设定
决战平安京改变了传统红蓝BUFF的设定,变成了四种BUFF。每种BUFF都可以增加对野怪伤害以及回蓝。同时每种BUFF还有各自不同的能力。比如减回血、普攻四次眩晕等等。
这给了打野极大的发挥余地。如果后期有谁手握四种BUFF,那攻击力肯定非常恐怖~
两个召唤技
平安京取消了塔下回复血包,改为每个式神可以携带两个召唤技。召唤技包括我们传统意义上的斩杀、治疗、惩击等等,还多了一个传送。召唤技不随等级解锁,每个式神都可以使用全部召唤技。
近战普攻机制
农药中的近战普攻,自带100%溅射。只要你站在那里,不管是小兵还是英雄,都是一打一片。而平安京则不同,近战每次只能攻击一个目标。
因为手机屏幕的限制,手游的近战普攻只能是自动攻击,而不可能精细化像LOL一样。但是平安京的设定在这点上却有质的影响。因为在对线时你要考虑,下一次攻击到底是消耗,还是补刀收益更大?如此一来,高水平玩家更能体现其优势。
式神平衡
这点是玩家们最为关心的问题。平安京中的式神实力,并不是阴阳师中以R或者SSR以区分的。式神技能特色鲜明,而且有纯升级的被动技能。对于其他手游来说,算是突破。
当然了,后续的式神技能还要进一步打磨,但是在MOBA游戏已经十分成熟的情况下,无脑CARRY的英雄注定不会再出现。