先上图,前面一张是原图,后一张是调的,并不是说我调的就有多好,而是想说一个合理的光照应该是怎样的。
在接触的几款国产网游中,或者一些国产单机,都发现人物的光照和场景的光照是分离的,如上图中明明是一个逆光的场景,人物却不自然的发亮,白衣服在逆光的状态一样会暗下去的,关于这个问题,不知是为了满足一些LOW逼对于女性角色粉嘟嘟的幻想,满足其奇葩审美,还是制作组在讨好玩家,或者完全是技术上的问题,总而言之,在光照逻辑上肯定是错的。造成了很多时候在看一些场景宣传片或者场景截图时感觉画面还行,但是进到游戏时人物和场景本身却十分不协调。像下面这张图不知大家觉得是否合理。
下面以巫师3为例,在逆光测光,和正面受光的状态。当然巫师3毕竟3A单机,技术上肯定是好些,但是这个问题,甚至在十年前的魔兽都不会有,人物在什么环境,就受到什么样的光照影响,而且魔兽的光照,玩过的都懂,技术上是非常老旧的了。