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魂之轨迹手游横版手搓招再战百鬼夜行

2016-12-12 14:11:42来源:游戏狗整理编辑:seanli

魂之轨迹手游横版手搓招再战百鬼夜行,继《阴阳师》之后,网易近日又有一款日系风格浓厚的新作开始了测试。这款名为《魂之轨迹》的游戏是以日本的百鬼夜行为背景,再以横版动作的形式来表现。下面就来看下这款新作有怎样的表现吧。

初进游戏,就能看到类浮世绘风格的游戏画面。目前提供了三个可选角色,分别是鬼斩、稻姬、樱小露,三个角色分别都拥有不同的攻击方式和技能连招。正所谓三年血赚,死刑不亏,我果断选择了巨镰萝莉。《魂之轨迹》采用的是闯关的形式来推进游戏进度,游戏画面充满了浓厚的日系气息,在人物场景方面都较为还原,看起来也比较熟悉。

本作的美术做得相当精美,相信不少玩家看了也有种熟悉而又新鲜的感觉。特别是在主城,不断从空中飘落的樱花花瓣,以及随风摆动的树枝都为游戏增色不少。而且还能跳到场景中的楼顶、屋檐等地方,能够更清楚的看到全景,再加上柔和的 BGM,整体感觉还是挺不错的。

游戏采用的操作方式是按键操作,左边的两个按键控制左右移动,右边的则为跳跃、轻击、重击等。而游戏的特色在于技能是通过轻击与重击的搭配组成的,不同于以往的按键式施放,除了奥义外,几乎所有的招式都是通过手搓来施放的。初始的招式都是通过轻轻轻重,轻重,空中轻击等,整体感觉就像是玩着掌机上的动作游戏。

新招式的解锁也类似于单机游戏中收集资源来进行解锁,在本作中,只有部份技能和奥义是随着剧情的推进而解锁外,其它招式都需玩家自行解锁。而解锁消耗的就是每次通过时的星星数,以往可能是由于强迫症去收集三星,但这次就有了更大的收集意义。在解锁的天赋的过程中,除了能够解锁新的招式外,还能增加角色各项属性,可谓一举两得。

在战斗系统中,游戏设定了生命值与护甲值,还有类似于蓝条的灵力值。部分招式和闪避技能是需要灵气值才能发动的,而灵气能够通过击杀怪物回复。值得一提的是,在击杀怪物后跌落魂玉,作为噬魂者的主角能够吸收这些魂玉,回复生命和护甲。这个设定在增加战斗乐趣之余,还对应了游戏的主题,在细节方面还是做的还是比价充足的。

《魂之轨迹》的战斗操作流畅,手搓的形式提升了游戏的快感与反馈,但在打击感方面还是有欠缺。在攻击怪物的时候,缺少了怪物被击的音效,而僵直的表现也不够到位,感觉是在打纸片。另外,游戏还设有了闪避,在主打无 CD 技能之下,闪避却是有 CD 限制的,并不能连续进行闪避,对于动作游戏来说,这一点似乎是限制了操作的更多可能性。

相对于同类的作品来说,《魂之轨迹》在战斗方面是有新意的。轻重的连击搭配组合出了更多的招式,比以往固定的三技能或四技能有了更多的可能性,也丰富了战斗体验。但闪避的 CD 却有了一定的限制,在对战 BOSS 的时候就更明显了。在 BOSS 连续攻击的时候,闪避只能闪过一段,剩下的就只能硬扛了。再加上 BOSS 一般硬直高,受击后不会出现僵直状态,一直追着玩家进行攻击,闪避也不能无限用,且需要灵气。打着打着就变成了站撸,闪避的设定也显得鸡肋。

当然,目前只是该作还处于测试阶段,很多功能和设定还未最终成型,在接下来的版本中还会进行完善。总体来说,《魂之轨迹》玩起来还挺有新鲜感的,对动作游戏感兴趣的玩家不妨一试哦。

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