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冒险岛2主创专访:后续版本将推出更多中国元素

2016-07-30 10:42:49来源:游戏狗整理编辑:沐子

夏日冒险,一起造起来!高度自由的方块世界《冒险岛2》已于7月28日下午14:00正式开启造梦测试,新等级上限、新地图、新BOSS、新挑战以及全新推出的休闲小游戏与中国风时装扑面而来,给你一个五彩斑斓的夏天!此外,《冒险岛2》7月28日首次亮相上海新国际博览中心举办的2016 ChinaJoy游戏展,在为玩家带来冒险试玩体验与海量周边福利发放的同时,邀请到两位重磅嘉宾:来自Nexon的韩方制作人金镇万先生与主策吴美暎女士一起接受了媒体采访。

记者:《冒险岛2》二测采用了韩服新版本,后续是否打算中韩版本同步或者其他计划?

金镇万:二测版本现在大家基本已经有信息了,也就是说采用韩服的最新版本。刚刚说到同步版本的问题,可能不一定是完全同步的,但是肯定会尽量拿韩服的最新内容,尽快给中国玩家做一些体验,中国版本可能会在时装和个性化方面推出更多中国元素的东西。

记者:目前《冒险岛2》的职业越来越多,近期韩服也更新了新的职业,官 方在接下来的职业规划方面是怎么考虑的?

吴美暎:目前韩服最新公开的有两个职业,一个是格斗师,一个是灵魂束缚者。一般新的职业开放的时候会有很强的故事情节带入,每个职业的特征,个性也比较强。这两个职业开放之后,我们会观察一段PVE和PVP玩法的职业平衡性,后面新职业的打造暂时还没有计划。

记者:《冒险岛2》本次测试对公会、房屋、社交等玩法进行了加强,未来有什么计划吗?

吴美暎:像公会、房屋系统,是《冒险岛2》比较有特色的社交玩法,特别是房屋方面,目前在韩服、国服也会观察玩家的反馈,我们会进行收集和改善。韩服下半年也有一个对房屋系统的改善,但是具体内容现在还不方便透露,但是到时候有方案定下来的时候,会第一时间告诉大家。

记者:《冒险岛》是一个的很受欢迎的IP,《冒险岛》未来会出手游或者是3D手游的计划吗?

金镇万:目前还没有一个具体的计划,但是像刚刚所说的,这个IP很受欢迎,后面肯定会去做的,但是因为IP很受大家认可,我们会考虑的更多一些,到时候有具体想法的时候会去做。

记者:NEXON有没有考虑向泛娱乐方向发展?比如说出动画片、周边音乐之类的。

金镇万:《冒险岛》的泛娱乐部分,首先《冒险岛》在日本是有一个动画的,在中国,腾讯对泛娱乐业是比较关注的,我们会互相紧密沟通,目前暂时还没有什么计划。

记者:在《冒险岛2》做的时候,加入了很多国服特有的元素,比如说建筑之类的,未来是否会加入更多中国的元素,比如说中国特有的建筑、地图,在这些方面有哪些打算?

金镇万:像中国元素方面,一测也加入了一部分,后续我们会继续听中国玩家的诉求,希望玩家积极反馈,作为开发者我们也会不断收集这些反馈,合适的时候会添加进去。《冒险岛2》玩家年龄层相对比较低一些,相对来说,开发层会认为是比较时尚的年龄层玩家,这种年龄层玩家比较适合我们的游戏,到时候给的反馈中更时尚的东西会更多一些,而这也正是《冒险岛2》需要的内容,包括腾讯也好、开发者也好都会积极聆听玩家的诉求。

记者:请问一下关于游戏当中DIY时装设计的玩法,后续DIY的玩法会有哪些方面的计划?

吴美暎:像DIY系统,《冒险岛2》最大的一个特色现在能够设计的时装外形样本比较少,后续会开放更多的外形供玩家设计。玩家需要的需求也会进行收集,我们将继续研发。在设计的操作方面,我们也会继续优化。

记者:因为《冒险岛1》是横版卷轴式的游戏,《冒险岛2》是俯视角,为什么《冒险岛2》会采用这样的方式,对老玩家来说会不会有较高门槛?

金镇万:首先《冒险岛1》和《冒险岛2》的玩家定位是尽量扩大玩家年龄范围。从这个角度来说,应该是没什么太大问题,现在也不是纯3D的,它俯视角的,也是纯键盘的操作,一开始韩服上线的时候也比较担心这一点,但是从玩家反馈来说,基本上没有太大门槛。而且比开发者想像的操作更加流畅。

记者:在游戏制作过程当中,比较困难的方面是哪些方面?

吴美暎:我们两个都是从《冒险岛1》开发过来的,开发人员长大了,玩家也长大了,玩家和开发者对游戏的了解都更深了。目前开发的游戏当中,玩家实际的操作,或者是体验方面都已经超出了开发者的预估范围。为了满足这些玩家的要求,在内容、系统方面都会去考虑。所以对各个方面的考虑会比较困难一些。

记者:沙盒元素是作为本次《冒险岛2》的核心主题,主要体现在哪些方面?未来《冒险岛2》是否会像一些单机沙盒一样,支持玩家自定义,比如说玩家的地图、副本,一些游戏之类?

吴美暎:目前《冒险岛2》的沙盒元素主要体现在房屋系统,房屋系统的话,玩家可以自定义房屋,当中会有很多的机关或者是控制器之类的功能。这个功能非常强大,目前韩服玩家做出来的那些功能和玩法也超出了开发者的预期。这个可能和当前的一些单机沙盒游戏相比,还是不太一样的。本身《冒险岛2》和一些单机沙盒游戏从定位上也不太一样。后续对沙盒元素这块,会更加贴近《冒险岛2》自己的风格,根据玩家的习惯发展。主要还是从玩家和玩家的互动角度去考虑。

金镇万:首先《冒险岛2》是一个MMORPG的游戏,跟传统的单机游戏项目可能有一些不一样。但是我们刚刚所说的把沙盒的元素如何融合到《冒险岛2》当中,这是开发者一直以来的一个很大的难题,也是愿意去做的一件事情。过去可能像刚刚所说的很多控制器,到时候会一个一个慢慢的根据玩家的适应程度去做的,目前还不是很多,但是后续会越来越多。

记者:《冒险岛2》的休闲玩法比较多,像钓鱼等小游戏,未来会更多的玩法吗?

吴美暎:首先二测我们会看到之前一测当中没有的一些小游戏,比如说这一次有一个类似于“爱的抱抱”的小游戏是比较有意思的。还有像以前玩的街机一样的游戏,这是单人的游戏,这些游戏后续会继续补充进去,未来会有越来越多的有意思的系统。除了钓鱼,现在我们也有一个演奏系统,玩家不仅可以打怪成长,也可以通过钓鱼、演奏得到成长。

记者:《冒险岛2》中国版后续有哪些本地化的内容加入,后续的调整方向是什么?

吴美暎:前面提到过会加入一些中国风的时装,但是这仅仅是开始。玩家在玩的过程当中,需求也会有变化,所以作为开发者,我们会和腾讯运营团队一起聆听玩家的需求,根据这个需求,怎么样做出更好的游戏这是最关键的。

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