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水浒Q传或推动回合全复兴 最后的老牌回合

来源:游戏狗整理作者:沐子评论

昨日,经典回合大作水浒Q传手游正式iOS首发,一时间吸睛无数。运营十年的原创网游并不多见,继梦幻西游,问道等大作从端游转入手游之后,水浒Q传几乎成为最后一个留守端游的老牌回合。

昨日,经典回合大作《水浒Q传》手游正式iOS首发,一时间吸睛无数。运营十年的原创网游并不多见,继《梦幻西游》《问道》等大作从端游转入手游之后,《水浒Q传》几乎成为最后一个留守端游的老牌回合。《水浒Q传》手游昨日iOS首发,获得了不错的市场反响,正式上线后或将在回合手游市场上重现当年西游、修仙、水浒三大题材鼎立的局面。

【见证回合黄金时代,水Q曾引梦幻担忧】

《水浒Q传》是回合网游黄金时代的见证者。2000年初,日本回合网游《魔力宝贝》《石器时代》成为国内网游市场最早的开路先锋,随后《梦幻西游》和《大话西游》系列成功击退日系回合,开启了中国回合网游的黄金时代。《梦幻西游》之后,国内相继涌现出一系列优秀的回合大作,《问道》《水浒Q传》就诞生在这一时期。

当时《水浒Q传》是回合界一颗耀眼的新星,曾给代理商金山创造了超过3亿元的收入,甚至在金山的上市过程中起到了十分重要的作用。据称,当时网易害怕风头正旺的《水浒Q传》分流自家王牌产品《梦幻西游》的用户,还曾授意网易的邮箱系统屏蔽金山的邮件。然而在那个回合制MMO发展最迅猛的时代,“老大哥”的排挤也并未限制《水浒Q传》的成长,后者甚至跻身一线回合网游,一时风光无二。

【回合发展空间受压制,金山事件大伤元气】

2009年前后,国产回合网游的年产能接近100款,但回合制MMO市场却逐渐进入下行趋势。究其原因无非有二:一方面,回合网游创新进入到一个停滞不前的处境;另一方面,新崛起的即时网游,能更好的满足玩家对画面、打击感以及代入感的需求。回合网游在与即时制的竞争中逐渐败下阵来,市场空间受到极大挤压。

这一时期《水浒Q传》的发展也遭到了一个重要的转折点:在代理权的变更中,前代理商金山因为商业分歧,删除了《水浒Q传》服务器上所有的玩家数据。原本营收良好的《水浒Q传》元气大伤,甚至跌出一线回合之列。

删档事件谁对谁错虽难有定论,金山不续约的原因却耐人寻味:据称是为了将更多精力投入到某款自研即时网游当中。金山的一取一舍,虽不是《水浒Q传》手游随后遭遇的主因,但也隐约折射出当时回合网游与即时网游的市场空间冲突。

【手游时代焕发新生,回合繁荣之下实藏尴尬】

然而,就在大多数人都认为回合制游戏终将边缘化的时候,它却迎来了一次华丽的逆袭:《梦幻西游》《大话西游》手游版的上市后长期霸占App Store畅销榜前三位,让人们开始重新审视手游语境下的回合制网游。回合制网游操作简单、交互性强、占用时间碎片化的特点在手游上得到了放大,许多业内人士甚至认为,回合网游才真正符合手游玩家的游戏需求。

然而回合手游的繁荣之下,实际暗藏着一丝尴尬:尽管有大量的回合手游新作上市,但基本都逃不出西游、修仙的题材,回合制手游又重新陷入同质化的怪圈。事实上,与其他游戏类型相比,回合制玩家对游戏玩法有着高度趋同的需求。同质化背后的核心症结,恐怕还是题材的稀缺和单一。

【水浒题材回归,补全回合全面复兴最后一块拼图】

《水浒Q传》当年就是凭题材,从众多西游回合网游中开辟出了一条道路。有意思的是,尽管其他游戏类型在题材上一直都是百花齐放,但国内回合网游这十六年的发展历程中,只有西游、修仙、水浒题材经住了时间的考验,各自培养了一大批回合用户。

西游回合、修仙回合的后来者中不乏成功之作;水浒题材虽也有后来者,却无一能复制《水浒Q传》的成功。随着《水浒Q传》在金山事件中的折戟,大量的玩家流离失所。曾经市场验证的水浒题材,在回合网游中一时后继无人。

不过随着《水浒Q传》手游的上市,水浒题材也将一同登上回合手游的舞台。凭借《水浒Q传》十年IP的影响力,该作手游版上市必将吸引大量老玩家回流,打破回合手游题材单一的尴尬,重现当年西游、修仙、水浒三大题材并立的局面。同时,《水浒Q传》手游之后,并无其他老牌回合,而《水浒Q传》上市所能带来的局势之变,或许才是回合网游真正的全面复兴。

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