秦时明月玩的心累分享一些感想,秦时作为一个收集式的卡牌游戏,玩点在收集和养成,收集物品,上次更新的卷宗其实是个很好的典范,那段时间大家收集卷宗强化书籍,战力提升很快,也给了老玩家不少新的乐趣。在追溯到以前的机关兽也是一样的。收集弟子,基本上没两周一次色新弟子激发了玩家的收集兴趣,虽然大家不得不为每次新弟子平衡性和技能概率吐槽个半天,但是不得不说每次新弟子出现都对我们的布阵pk产生了诸多积极向的影响。
这个月以来虽然秦时手游更新了九阵十凳,新组合亢龙,然而大体上还是没有什么大的变化,特别是收集方式,战斗方式没有任何变化,日复一日的扫荡,跳过,点点点点点点点点点……乐趣真的就快要消失了,留下来的也许就剩执念了吧(笑),老区的小伙伴们你们说是不是。
话说每次大更,大家虽然都争议不断,但是其实正是这些争议点其实就是我们接下来两三个月的玩点所在了(秦时更新太慢了),而且有重大玩法突破的更新更是少之又少(增加板凳,机关兽,内力,甚至必然技能弟子,反击盾的出现都是为数不多积极的更新)然而并不够啊→_→,说白了这种卡牌游戏一旦没有新东西就半残废咯。所以麻烦多做一些积极性质的更新。(ps:出现板凳是积极性更新,但是这次的增加并不是→_→)