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制作人韩武成:每个产品都要有自己的灵魂

2017-03-08 10:06:35来源:手游那点事编辑:手游那点事

乐视错失中超版权,PPTV花费13.5亿元人民币接手。这看似是巨头之间的商业竞争,背后更多折射出的是我国体育产业的蓬勃发展。作为体育产业的重要组成部分,体育游戏(Sport Game),也渐渐成为了一众国内游戏厂商的“兵家必争之地”。

环顾当下,虽然腾讯、巨人等巨头近期都动作频频,但是被玩家和从业者所熟知的体育游戏并不多。这当中,由咸鱼游戏发行、傲世堂研发,总流水超过两亿的《最佳阵容》自然是国内体育游戏中的佼佼者。正值游戏上线一周年之际,记者也就《最佳阵容》的立项、运营以及未来体育市场变化等问题,对《最佳阵容》的制作人韩武成进行了专访。

体育策略手游《最佳阵容》制作人:韩武成

因为热爱而制作《最佳阵容》,创新加入QTE玩法

在被问及《最佳阵容》立项之初的原因之时,韩武成谈得最多的一个词是“热爱”。

“立项《最佳阵容》全因对足球的热爱,我们整个《最佳阵容》研发团队都是‘铁杆老球迷’,常常一起组队看足球、玩足球游戏。当时我们突发奇想,想看看火爆的手游市场有什么好玩的足球游戏,当我们翻遍了市场上仅有的十多款足球游戏后非常失望,因为竟没有一款能让我们玩上十分钟的,大部分的游戏基本都是拿着卡牌游戏直接套用,没有看到一款诚意之作。于是就想既然我们自己那么热爱足球,不如就来做一款足球游戏吧。”

在《最佳阵容》中,玩家可以通过发布指令让球员发动技能来进攻或防守,来赢得比赛;也可以扮演足球经理人,经营自己的球队,来实现打造世界一流足球强队的梦想。其实在立项之初,韩武成和他的团队也是经过大量的市场调研才确定目前《最佳阵容》QTE即时操作融合RPG回合制的全核心战斗模式。对此,他解释道:“同类产品为什么不好玩,是因为它们更注重外在美观,让球迷玩家从‘欣赏’的角度去‘看比赛’,而不是玩游戏。所以我们决定将游戏深入足球之中,让足球游戏有参与感,使玩家的主动操作能影响比赛的胜负。”

其实体育游戏一直也是游戏市场重要的细分领域。包括FIFA、实况、NBA2K等都是十几年长盛不衰的游戏系列。即便在移动端,英美日三国都有1-2款体育游戏能进入各自App Store畅销榜的头部位置。但是在国内,体育游戏一直比较小众,如何在游戏本身的设计上吸引足球游戏核心用户以外的泛用户群体就成为了立项之初摆在韩武成明前的又一道难题。

“足球游戏玩家和足球爱好者其实是两个不同的群体。为了兼顾两者,《最佳阵容》中引入了血条和技能的概念,游戏时,即使不是足球迷也可以很快上手。而足球迷们在看到‘倒挂金钩’和‘头球暴扣’这些球星绝技时,就会很快明白技能的用法。而对于泛游戏用户,为了最大化满足手游用户的操作习惯,我们在UI设计及系统操作上都用心考虑实际体验后才进行最终开发。”

不断更新游戏内容保持新鲜感,增加竞技元素留住用户

游戏的立项与研发只是第一步,上线之后如何吸引玩家以及做好长线运营才是关键,这也需要研发与发行双方的密切配合。而在这一点上,咸鱼游戏和傲世堂无疑成为了行业中合作共赢的典范。在推广上,发行商咸鱼游戏结合欧洲杯、欧冠等重要的时间节点推出了一系列的推广活动,还邀请了国内著名球星郜林代言游戏并进行直播。

而在内容上,除了配合推广推出特色主题活动以外,傲世堂还根据市场和玩家的反馈,不断对游戏进行更新。在上线的一年中,《最佳阵容》在原有的基础上推出了教练系统,拉拉队系统、技能进阶系统等新系统和新玩法,来保持玩家对游戏的新鲜感与参与度。

回顾上线至今近300多个日日夜夜,令韩武成和他的团队最难忘的时刻还是《最佳阵容》获得西甲官 方授权的那天。“身为一个足球迷,能与五大联赛之一西甲进行合作,当然觉得无比的荣耀;更为重要的是能获得西甲的官 方授权,证明我们的游戏受到了玩家的喜爱和专业人士的认可。”

未来,除了不断在游戏内容上深挖保持新鲜感以外,在近期的更新中,玩家可以发现在游戏中增加了“社区盾杯”、“冠军杯”等竞技玩法。韩武成也表示,体育游戏与其他类型的游戏最大不同就在于竞技性。开发团队也一直努力优化并开拓玩家之间的竞技部分,增加更多的竞技玩法。

体育游戏目前最大挑战在受众规模,未来爆发是大概率事件

身为一个体育迷,同时也是一个体育游戏的制作人,对于体育游戏的未来,韩武成也有更深的理解和看法。“目前我认为体育游戏目前最大挑战还是受众规模,体育手游目前在市场上热度一般,在各大游戏榜单中,长期占据前列的几乎看不见体育手游的踪迹,这需要更多的厂商和优质的体育手游进入,用来培养、提升用户对体育手游的认知。”

但是在他眼中,未来体育游戏的爆发也是大概率的事件,但是和所有其他类型的游戏一样,回归产品,才是关键。“在未来的几年里体育手游一定会迎来爆发,世界杯、奥运会等重要赛事都给体育手游带来帮助,这些节点能够让用户聚焦到这个领域上来,但想把体育手游做好,还是要靠优质的内容来驱动。”

在采访最后,记者也希望韩武成能总结出《最佳阵容》从立项至今将近三年以来自身最大的感悟。他深思后回答道:“不能因为某些产品的成功就一味地去模仿与抄袭产品,产品需要有自己特点与灵魂才能被玩家认可与接受。做自己的,才是最好的。”

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