我所有的测试都是不带任何装备,符文以及驻站,卡牌上所增加的数值属于爵位提升,我测试号的爵位是一等公爵,生命增加13%,攻击5.5%
暴力炮姐:
暴力炮姐...怎么不叫暴强炮姐呢?暴强炮姐不亏是所有测试里面最简单的,因为就一个普通攻击需要测试,天赋也都是字面意思,面板攻击等于实际副本输出,暴击X2,简单暴力,可以说的也就是“增加大量暴击率”和“武器激活两次攻击”, 暴击率增加经过半小时反复测试,应该在30%左右,这个数值很微妙,就好比你家的老婆一样,当你“需要”的时候她不在,当你不需要的时候她又出现了... 但是撇开这点不说,暴力炮姐的普攻已荣登众卡之首,和3阶段的毁灭大妈有一拼,出了武器直接甩对面俩大妈,暴击变成四大妈,大家脑补下一群大妈围着你跳螺 旋舞步,所以这群大妈当然很依赖武器激活,我呸,这天赋,炮姐的武器是神秘或者十字军出,不是超级土豪,最快半个月左右就能成型了,暴力炮姐的主动技能亦 可以套在自己身上,若套在治疗身上,治疗的暴击率不知为何挺高的,这里我就突然想到,我们一直想的是增强炮姐如何配合攻击性卡牌玩出特殊阵容,而忽略群体治疗暴击的卓越效果,若是如此,2回合的治疗职业并不能说一定不合拍,我们可以把炮姐拖后,利用“暴击提升直至下次出手”的游戏规则,使治疗暴增大量治疗效果,对于无T 3奶战术的消耗流来说,是否是一种契机呢?尤其在这个三治疗都抵挡不住的一波流**