当今论坛各种攻略扑面而来,在大家不断研究攻略的同时,对新版本的更新内容日趋重视,所谓的“蓝贴”虽 不是最终判定,但已相去不远,就好比一个脱了马甲的妹纸,无非就是穿着衣服超级嫩模,脱了衣服胸部变形,屁股粗糙,但终究还是个妹纸,所以我更重视研究女 人胜过现版攻略,我呸...我更重视分析“蓝贴”的发展趋势...独乐乐不如众乐乐,分享给大家,多一点视角看问题,在新版本之前领先一步做好准备,让后 知后觉的同学跟在身后吃屁的节奏,大多数人都会觉得酸爽无比
一、橙卡
1.炮姐
增强(初始天赋)
普通技能:普通法术攻击
主动技能:狂怒图腾,给随机3个友方目标增加30%暴击率,持续至目标下次出手。
被动技能:暴击伤害增加100%
天赋技能属性1:暴击20%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:每回合普通攻击两次。
(从起初50%下调至30%这说明什么?大家第一反应是削弱成渣,我第一反应是会下调说明这技能太 过OP,回想下很多职业需要暴击触发被动技能,比如生存冬,比如元素萨,这里增加的暴击率是不会和自身暴击率重叠的,如果按照职业天赋自带和少许符文支 持,一般职业暴击率在10%~20%上下,想做出的效果应该是相加之后和目前刀锋50%的触发频率差不多,大家可以意淫一下,武器激活2次攻击,2次 的攻击模式应该和冰法相同,就是第一次暴击后面也暴击,第一次MISS后面也MISS,如果是这样,那么这里100%暴击伤害增加...你们懂的,再从天 赋1 2来看,要做一个成型的增强炮姐,就如同现在的鸟德满天赋和武器是必须)
元素
普通技能:无
主动技能:闪电链,随机攻击4个目标。(无CD)
被动技能:立刻复生,保留80%生命,可复活1次。
天赋技能属性1:暴击有20%概率再次使用主动技能,每回合最多触发1次
天赋技能属性2:闪避有20%概率再次使用主动技能,每回合最多触发1次。
武器激活技能:法穿20%。
(元素炮姐为紫卡升级版,但是要注意的是“立即复生”不管你出手前被打死还是出手后,都会不影响输 出,暴击和闪避的触发,理论上互不影响,我只能说“我去...biu!biu!biu!”,虽然我很想这么说,但是看上去明显太过牛逼的天赋技能注定伤害 成渣,不是暴击+4或者闪避+4的不要太过幻想biubiubiu,不信?拿你绿瓜去一个一个吃,然后告诉我酸不酸爽,武器激活略渣,之前已证实法穿只减 自身法抗,不包括符文或免伤,面对MT小德等这种物抗的你情何以堪)
恢复
普通技能:治疗术
主动技能:治疗链,为2个友方目标回复大量生命。
被动技能:治疗链附加回复BUFF,额外恢复2次生命,第二回合生效。
天赋技能属性1:治疗增加20%
天赋技能属性2:法抗增加10%
武器激活技能:10%概率再次使用主动技能,不会触发额外恢复效果。
(“种子神卡之一”,增强受队伍局限性,元素略依赖冷门队长技能,恢复天赋略看稍显平庸,实际上真 的是很平庸,但是神不神,就看基础治疗量如何,目测不会太差,属于闭月+大小姐合体版,更有大大姐专属武器激活,设计上没给人感觉特别OP,同样的也没有 他大的缺陷,炮姐属于唯一卡牌,也就是说三选一或者三位一体,材料消耗用屁股想都知道会比普通卡牌高,所以先开哪个天赋尤为重要)
2. 尤迪安恶魔天赋(单天赋)
普通技能:普通物理攻击
主动技能:死亡光环,对敌方群体造成物理伤害,并附加降低物抗10%的BUFF效果,持续2回合。
被动技能:群体吸血,若被攻击后自身生命低于40%,有20%概率触发,吸收造成伤害的5%生命,每回合最多触发一次。
天赋属性1:群体吸血技能随机附加降低目标10%生命上限的效果,持续2回合。
天赋属性2:群体吸血技能附加虚弱效果,降低敌方攻击1000点。
武器激活技能:变身,增加自身20%物攻,并改变形象。
(没什么可说的,“神卡”, 开技能天赋消耗是普通橙卡一倍,灵魂消耗估计起码两倍,老实说,天赋1和2没到那种不开就不能玩的地步,尤其是天赋2,一个就要250天赋,平时一张橙卡 满天赋也就300,万能就不谈了...所以没天赋书的可以缓缓,而且不是满天赋也不会差的太多,因为天赋1和2都要依赖于被动的“群体吸血”,有人跳出来 说:“这尼玛触发概率就好比我撸管一样多...” 我只能说,也许吧...而且这张卡牌入手难度不会很难很难,相信我,屌丝也只是时间问题)
3.劣人
修改生存天赋
调整“强韧·泥沼”被动技能:任何攻击劣人的目标都有20%概率降低30%命中,持续3回合,每回合触发一次。
(这里我是这么分析的,劣人要发挥着个技能优势,你最好代替MT的位置,站1+2位,或者2+3 位,生存劣其实挺硬,但是在血贼,大大和之后炮姐+尤迪安,这几张“无可替代”卡牌出现后,要有一席之地,光一个技能改动是不够的,基础输出上不去,你哪 怕闪避流闪瞎眼都没用,可以预见的组合比如:生存猎+闪避贼+尤迪安或者增强炮姐,大大转奶,再或者炮姐也转奶...我能看到屏幕对面的你已经开始摇头 道:劣人你还是继续吃灰吧)
4.傻馒
加强元素天赋
“锻体·暴击”被动效果:由暴击5%调整为10%;
武器激活技能由暴击伤害10%调整为15%。
(增汝四字方言:有个屌用!)
5.冬
加强生存天赋
主动“黑箭”技能:满级技能伤害系数由260%调整为280%。
(我始终觉得,“黑箭”不改成射杀“当前”生命值最低,我就只能对她说四个字:“你们懂得”)
二、更新优化
1.友情抽奖池新增技巧果实、南瓜王子、天赋之证、灵魂之石等道具;
2.神秘商店、荣誉商店、远征商店会显示当前拥有装备、卡牌碎片的数量;
3.普通副本扫荡次数调整为10次;
4.提高月卡每日福利:
(一)30月卡每日可获得100符石+正义徽章x5。
(二)60月卡每日可获得200符石+正义徽章x10。
(该喷的要毫不隐讳的喷,该赞的我也毫不吝啬,比如这次优化,友情大赞,碎片提示超赞,扫荡副本尼 玛赞,月卡福利真尼玛赞,非月卡党朝我一脸喷来,一股脱坑热潮席卷全身,其实没必要,玩游戏量力而为,经济条件允许不要太拮据,条件不允许也别勉强,充钱 多的不一定会玩游戏,会玩游戏的不一定输给土豪,但是土豪一定会比我们玩的更开心,这个没办法)
三、装备进化
1.紫色品质装备可消耗一定材料升级为高等级装备(75级→80级→90级);
2.装备进化后,保留原有装备附魔属性,装备强化等级会被清空,并返还强化所消耗的金币;
3.进化所需装备时,需放入背包中才可进行进化。
(对于新人来说很友好,很多老鸟和土豪看了不削一顾,我觉得并非如此,既然是老鸟,很多人都会在 90紫装上投入一定强化或附魔,因为很早以前的强化金币消耗也好或者附魔精华消耗也好,都比现在高不少,这个玩过之前几个版本的人都发觉,但是90的装备 要重新做一件,并不是说像撸个管这么简单,于是有些人只能凑合用着高消耗的90装备,这次改版,是不是能给你一些小提示呢?把原来的卖了重新做一套,对一 部分人来说,是否会惊奇的省出一大笔金币和材料)
四、世界BOSS调整
1.世界BOSS将不会死亡;
2.玩家进入副本时BOSS的血量会重置为满值;
3.由于机制的改变,排名奖励划分将重新规划,每日排名奖励在活动结束后发放。(这个我很早就知道要改了,这个你没法说他这么改好或者不好,立场不同槽点不同,只是把投机取巧改 成了实力体现,但是大多数人都是投机的一方包括我,以后只能看到各大土豪占据榜首,略有不爽,不过一定会做平衡,指的是你目前实力,平时能获得什么档 次的奖励换到了新模式后,也不会变动很大,第一名的奖励肯定会比原来更高,而以前前十名的档次奖励应该会放宽人数数量,其他人都影响不大,影响最大的应该 是选时机有机会抢第一的那些玩家,包括我...)
五、公会战
1.军团成员列表添加成员是否进攻的标记;
2.军团成员列表添加成员是否设置防守队伍标记;
3.军团战信息添加单独显示界面。
(这个改动应该还不是完整型的,稍后应该还会推出攻打伤害统计等更高级的内容,但是毕竟这方面还有 很多技术难度在,比如有些打城门,有些免战直接“曹了”对面30个人无法平衡统计等,所以应该暂时搁置了,不过就以上两点来看,已是解决了目前工会战的 “重大缺陷之一”起码让军团长有依可循,不用再每天去问:“今天你曹了吗?”,光这点军团长们肯定:大赞!对“偷鸡摸鱼”的成员来说肯定是:尼玛!)
六、武道会
1.增加武道会跨服机制,玩家在本服即可进行武道会比赛;
2.在PVP战斗结束时,增加伤害数据统计,阵容对比将计算属性加成;
3.初始积分修改为100;
4.匿名战斗,武道会积分赛阶段将不会显示对手角色名。
(PVP数据统计绝对是赞的起飞的一个设定,虽然作为一个手游很多人可能没有抱着对待像网络游戏一 样认真钻研的劲道,但是对某些喜欢认真研究又热爱MT的同学来说,这方面能提供的信息量巨大,各种数据党会爱不释手的给你写出一篇篇你永远只看红字的攻 略,虽然大多数时候这些数据并不会具体影响到世界格局,这就好比:你一直用某个姿势“曹比”,一直不明白为什么这个姿势这么爽,只不过现在你知道了,但是 该多爽还是多爽,并不会比你涂了“唛可奈因”更爽,除非她也涂了“玉露娇”,然后穿上“维多利亚的秘密”,然后尼玛.. 扯远了.........匿名战斗并不友好,武道会本来就是一展方言的场所,不能装逼你说谁认识谁啊?而且大多数时候积分赛人多刷的很快,基本上要恶搞一 个人没可能,但我也可能只是个还没触及到顶端的井底之蛙,也许顶端就那几个人容易搞针对,所以特此修改,俗话说:忠孝难两全,土豪你请先)
七、其他
1.批量扫荡、挂机和普通副本托管界面中添加【使用体力药水】选项,系统会优先使用限时体力药水;
2.战斗录像添加跳过、下一回合的播放功能;
3.关闭游戏内所有分享功能,添加关闭分享补偿任务;
4.荣誉商店增加尤迪安武器的兑换;
5.在选择卡牌喂养世界BOSS列表中,按喂养获得能量进行排序;
6.英雄图鉴添加现有橙卡图鉴;
7.公会人气排名列表添加公会最近七日内所获得的人气数值。
注:以上为iOS测试服v4.5版本更新初版内容,后续会根据测试情况对版本内容进行调整优化,具体版本更新时间还请留意后续公告
(挺好的,尤其是那个分享功能,时不时被朋友吐槽那酸爽...荣誉商店也是百年难得一更,不过还想 原来6000荣誉一把武器你还是洗洗睡吧,没翻你两个倍就很客气了,另外人气排名这个其实不是招人时候展示给别人看的,是给我们会长自己看的,自己公会活 跃度如何,该做什么活动提高气氛,还是维持现状等便于会长们最直观的了解公会情况,你说呢?)
以上为v4.5蓝贴攻略分析,后续本人会根据测试情况对文章内容进行调整优化,一直保持更新到新版本正式上线