版本与版本间的拉近,大家考虑的问题应该是什么呢?卡牌的可用性,值得讨论。卡牌与卡牌之间,还是有许多可以研究的东西,每个卡牌的天赋都有存在的价值,靠大家去摸索。
”援护“哀木涕
”护盾“大小姐
首先我和大家分析下mt的援护技能:受到攻击后 有20%概率触发盾墙,减少50%的伤害,持续1回合。
接着是大小姐的护盾技能:对全体友方释放护盾回复少量生命并吸收伤害,对持续失血技能无效。
防护技能的特殊性,降低和吸收对方卡牌的攻击,这些也都是目前天梯中用得比较多的,就像我之前说的当一个卡牌加上两个技能的时候,惩戒大大姐的攻击是打不到的,这个效果大家也可以好好利用。
下面我们来看看持续消耗技能的卡牌:(不全勿喷)
1、暴力火砖
2、逆袭暗牧:
3、流血女贼
4、点杀神棍德
持续伤害,可能大家在目前版本也看到了特效,女贼、暗牧、火砖和鸟德,都具有着改变版本潮流的输出能力,曾经和现在的主流阵容中的核心卡牌,技能打在你身上哪怕在死亡后也能给你造成巨大的伤害,让许多玩家无法抗拒,慢慢的追求者它们。
那么问题来了,持续的技能在死亡后都可以有效果,为什么mt的援护技能在mt死亡后没有了效果呢?
图中的援护效果很明显,大家看看最后一张图,大大姐被技能保护的时候失去了效果受到了”32602“的伤害,这么多的持续技能为什么就是mt的技能有问题呢?难道还真的要它分担伤害?
这么多的卡牌,这么多的技能,大家真的注意了吗?还有什么问题值得我们研究的吗?也希望大家来发帖与我们分享。