防骑的定位是目前的第一法T 。其实是比较水的一张卡。可能是看完4.2蓝帖测评后的期望太高,为何水呢,我们拿来跟第一物T坚韧MT比比就知道有多少货了。
round 1:血量(初始值)
防骑:7W
MT:9W
点评:如果以10000血作为一个数量级的话,两者相差两个数量级!(别跟我提攻击的数量值,他们是T,是T!)
round 2:被治疗量
防骑:0加成(未经测评,纯凭眼测,反正误差不大)
MT:20%-30%加成(未经测评,纯凭眼测,反正误差不大)
点评:如果10%加成为一个数量级的话,这里防骑又被拉了2-3个数量级!
round 3:抗性
防骑:20%法抗
MT:20%物抗
点评:一法一物,平分秋色。
round 4:天赋
防骑:盾的数值加成(韧性10%,法抗20%)
MT:盾墙,第一回合无敌(韧性10%,物抗20%)
点评:括号内不比较,防骑的第一个天赋我们直接加成到技能轮再比较,这里等于直接少MT两个天赋。
作为一个主T,盾墙的触发几率还是不小的,MT加1个数量级。
第一回免伤,第一回合是技能爆发轮,一个回合免伤大大的减少全体的压力,而且点杀队有50%的几率
点在MT身上,直接废了一个技能轮。MT再加2个数量级。
round 5:成本
防骑:200蛋
MT:50蛋
点评:在这个拼蛋的年代,150蛋的差距,即使是神壕,也要赚个10天以上才能有吧?
LAST ROUND:技能!
圣光护盾:一套套五个,每个免伤2W-3W。(抵消完伤害自动破盾,或者过3回合自行破盾)
强力救援:后排单位保护2回合。每次输出结算公式为 后排单位承担60%,MT承担24%,16%的伤害直接免疫。
点评:
理论上:
盾盾比较厉害,相当于直接减免10W以上的输出量。MT的救援也相当不错,16%的双抗,而且转移24%到MT身上。
实践中:现在PVP中 大大+利刃 是输出的主流,而防骑的盾在这个组合面前,显得很空洞!!
防骑的盾存在一个BUG,利刃的技能是破盾的惊天BUG,盾只能减免利刃的技能5000左右的伤害,
就破掉了。破掉了,掉了。了这样一来,全部能减免个5W就不错了。而且对方大大姐一号位的号,谁先手还不一定,大大先手的话,你的防骑基本就是一张木头卡。