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我叫mt治疗与受治疗加成数据评测

2015-09-21 11:33:03来源:游戏狗整理编辑:小浮云

我叫mt治疗与受治疗加成数据评测,经过上一次的数据测试之后,发现扮演数据帝是很辛苦的,本来也不想再写这类型的攻略了,可是最近在论坛依然看到不少人对这方面的数据作出疑问,同时有些回复也是误导了发问的,然而当我搜寻帖子的时候,却发现这方面的攻略确实不多,所以小浮云再次装装数据帝,希望可以给大家科普一下,多多支持吖!

小总结:

问:治疗和受疗加成是否固定数值?

并不是的,两者都是以百分比的加成,比如500的治疗就等于加成5%的治疗量。

问:治疗加成和受疗加成,两者是以相加还是以相乘的形式来计算?

老实说,小浮云两个计算方式都试过,可惜两者计算出来的理论数值偏差太少,使我无法区分。

而小浮云个人是偏向相乘的形式计算,毕竟两个是不同的属性。(这方面希望有数据帝可以补充)

问:宠物的治疗技能是否能享受加成?

是的,宠物的治疗技能均能受到加成。

问:是否所有治疗技能都享受加成?

并不是的,持续治疗dot是不受加成,例如闭月,奶泡的dot。

求证过程:

受疗加成:

测试用的是橙卡小德,在过往的评测帖子中得知小德治疗量系数为面板攻击力的90%,同时小浮云也再次验证过一次,确实系数约为90%。

符文激活为小德带来了0.33%的治疗加成和94的受疗加成,宠物则带来了286的受疗加成。

首先,理论公式是可能有两个,

第一个就是受疗加成,治疗加成两者相乘计算,

第二个就是受疗加成,治疗加成两者相加计算,

但由于两者计算出来的结果偏差太少,所以小浮云无法区分,那么就以小浮云所偏向认为的相乘作计算过程,

计算公式 = 面板攻击力 x 技能系数 x 治疗加成 x 受疗加成= 20369 x 0.9 x 1.0033 x 1.038

理论治疗量是19092,计算存在的2%浮动值之后得出最小值为18710,而最大值为19473。

那么在测试取样的时候,小德的治疗量理应在18710 至 19473的区间并不超出这两个数值。

上图是小浮云在测试途中所收集到的样本最小值和最大值,其余样本也是在区间之中。

治疗加成:

这次为了放大治疗加成数值,方便测试,所以小浮云换了一只激活满的小德,同时换了一只宠物。

上图可以看见符文激活增加了1.5%的治疗加成,而宠物则带来了305的治疗加成。

用理论公式计算:

23314 x 0.9 x 1.0455 x 1.0094

理论治疗量是22144,计算存在的2%浮动值之后得出最小值为21701,最大值为22586。

上图则是小浮云从样本中抽取出来的最小值和最大值。

从上面的测试过程得知,治疗和受疗的数值并不是纯粹固定增加数值,而是以百分比的形式增加治疗量。

额外补充:

过程中,小浮云还测试了dot类治疗技能,发现是不受数值加成的,即是治疗加成和受疗加成的数据都不会对治疗dot产生效果。

而防御系宠物的治疗技能,是能享受加成的,宠物治疗技能系数是卡牌面板攻击力的1.4,如果装备治疗宠物的卡牌自身拥有越高治疗加成,那么宠物施放技能的治疗量也会越高,

同时如果被治疗的卡牌自身拥有越高受疗加成,那么宠物对该卡牌施放技能的治疗量也会提高。

以上所有测试过程中,已将符文全部卸下,卡牌亦无穿着装备。

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