我叫MT宠物附加属性揭秘,随机的规律分析。白色的宠物没有附加属性,黄色的宠物有一个随机的附加属性,蓝色的宠物有两个附加的属性,紫色的宠物有3个附加的属性。附加的属性不但是随机的,连属性值也是随机的。
当两个随机组合起来就搞昏了很多人。其实仔细研究下不难发现一些规律,再说出这个规律之前,我们先引入一个属性点的概念,现在先不解释属性点,等你们看完下面的规律和推论应该就都明白了。
1>随机的属性可以分为3类:
第一类:物理穿透,法术穿透
第二类:暴击,闪避,命中,物理伤害,法术伤害,韧性,暴击伤害,治疗,受疗效果,控制抗性
第三类:物理防御,法术防御,免伤
为什么这样分类呢?
第一类属性的初始值都是43,第二类属性的初始值都是87,第三类属性的初始值都是174。只要是黄色的宠物,初始值都是这样固定的。另外这几个数字你们是不是看出了什么?没错,我们可以看到43:87:174 不就是1:2:4的关系吗!
每种品质的的宠物的总属性点是固定的,然后根据随机的属性和随机的比例进行分配,总属性点随等级提高而提高。品质越高的宠物总属性点成长的越多
我们结合1>中结论,也就是第一类属性:第二类属性:第三类属性是1:2:4的关系
我们以第二类属性的比例作为属性点。 也就是:
第一类属性(物理穿透等)=2个属性点。
第二类属性(暴击等)=1个属性点。
第三类属性(物理防御)=0.5个属性点。
我们以这样的单位来计算一些宠物的随机初始属性
我们看第一只1级的蓝色宠物恐龙有两个随机属性,一个是命中38,一个是受疗效果152。这两个属性都是第二类属性,根据我们定义的属性点,我们可以计算一下这只恐龙的总属性点:38+152=189。
第二只1级的蓝色宠物螃蟹的两个随机属性,一个是暴击28,一个是法术穿透160。暴击是第二类属性,法术穿透是第一类属性,根据我们定义的属性点,我们可以计算一下这只螃蟹的总属性点:28+80*2=188。
第三只1级的蓝色宠物大熊的两个随机属性,一个是物理穿透20,一个是免伤297。物理穿透是第一类属性,免伤是第三类属性,根据我们定义的属性点,我们可以计算一下这只大熊的总属性点:20*2+297/2=188.5。
我们可以看到他们的总属性点几乎是一样的,只是系统内部的4舍5入导致细微的差别。这里只是举例了蓝色宠物的,那么黄色和紫色的呢?黄色的之前截了很多图,大家自己看一眼就可以算出总属性点是87。下面主要看看紫色的。
第一只1级的紫色螃蟹有3个属性,法术防御327,命中57,控制抗性99。 根据属性分类进行计算:
总属性点=327/2+57+99=319.5。
第二只1级的紫色狼有3个属性,法术伤害118,治疗48,免伤308。 根据属性分类进行计算:
总属性点=118+48+308/2=320。
也是几乎相等的。
最后我们来总结下几个品级的宠物的1级的初始总属性点
黄色:87 蓝色:189 紫色:320
话说紫色的多好多啊!