我叫MT宠物属性技能如何计算详解,宠物应该理解为一个带技能的装备。因为宠物技能所有效果均受卡牌本身属性影响,例如宠物灵魂治愈技能加血量为140%,而在戒律闭月的天赋加成下,将造成280%的治疗量。
2.宠物属性。这部分内容感谢吧友 @奔跑的小吉 所做的大量测试,我做一下简单总结。
2.1 宠物攻击和生命属性由宠物卡牌决定,为固定值。
2.2 宠物附加属性分为三类:第一类为双穿,第三类为双防和免伤,其余的命闪暴韧伤抗等归为第二类。
2.2 以第二类附加属性权重为1,第一类为0.5,第三类为2计:绿色宠物基础总分86-87,蓝色宠物基础总分188-189,紫色宠物基础总分319-320。
2.3 宠物等级每提升1级,附加属性总提升权重分:绿色宠物提升2.76,蓝色宠物提升6.14,紫色宠物提升10.28。
2.4 宠物升级时,各附加属性提升比例与宠物基础属性比例相同。
举例:
此宠物在1级时,韧性38,闪避152。权重总分为190。附加属性比例为韧性20%,闪避80%。
假设将此宠物培养到90级,则韧性值(190+89×6.14)×20%=147,闪避值(190+89×6.14)×80%=589,生命值8885,攻击值1202。适合作为闪避流卡牌的宠物进行培养。
3.宠物技能。现测得的技能系数如下:爪击120%,甩角65%,横扫55%,灵魂治愈140%。伤害计算方式参考帖子第一部分。其他技能如熔岩吐息、雷霆等本人暂时没有获取到,无法实测。希望吧友补充。
4.特别说明。由于宠物技能的基础攻击力为卡牌的基础攻击力,所以绝大多数卡牌的宠物伤害技能可以直接打破防骑大小姐的吸收盾。一个熔岩吐息就可以全体破盾,让一张防骑大小姐变成半个废物。所以,在防骑大小姐的攻击吸收机制修改之前,防骑大小姐在宠物时代将彻底悲剧。